PvP odaklı tarayıcı strateji oyunları — iki başyapıt
Tribal Wars ve OGame en uzun ömürlü tarayıcı strateji oyunları arasında yer alır. Tribal Wars (2003'ten beri) ve OGame (2002'den beri) neredeyse aynı yaştadır — ve birbirlerinden bağımsız olarak çok benzer bir oyun felsefesi geliştirmişlerdir: Küçük bir üs ile başlarsınız, ekonomi kurarsınız, askeri birimler üretirsiniz ve diğer oyunculara saldırırsınız — veya onların saldırılarına karşı savunma yaparsınız. Fark ortam ve taktiksel ayrıntılarda yatmaktadır.
Tribal Wars'u tanıyan ve Sci-Fi eşdeğeri arayan — ya da ortaçağ ortamından bıkan — oyuncular OGame'de aynı PvP temelini uzay atmosferi ve Tribal Wars'ta olmayan benzersiz mekaniklerle bulacaklardır.
Tribal Wars vs. OGame: Yapısal karşılaştırma
| Öğe | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Ortam | Ortaçağ, köyler | Uzay, gezegenler |
| Üs | Köyler (genişletilebilir) | Gezegenler + aylar |
| Kaynaklar | Odun, kil, demir | Metal, kristal, deuterium |
| Askeri birimler | Mızrak, kılıç, baltacı, şövalye… | Hafif avcıdan ölüm yıldızına kadar |
| Topluluk | Kabileler | İttifaklar |
| İşbirlikçi saldırı | Kabile saldırısı | AKS (İttifak Savaş Sistemi) |
| Casusluk | Keşifçiler | Casus sondaları + sensör falanj |
| Bash koruması | Nüfus sınırı | Aynı oyuncuya maks. 6 saldırı/24 saat |
| Acemi koruması | Evet | Evet |
Tribal Wars veteranları için OGame'in PvP mekanikleri
Fleetsave — OGame'in benzersiz çevrimdışı taktiği
Tribal Wars oyuncuları zamanlama problemini bilir: Çevrimdışı olmak saldırıya açık olmak demektir. Tribal Wars'ta paladin savunması ve kabile desteği vardır. OGame bunu farklı ve daha zarif bir şekilde çözer: Fleetsave sistemi, kendi filosunu dönüş zamanı kişinin uyanma zamanına hassas bir şekilde ayarlanmış bir göreve göndermeye izin verir. Yolculuk sırasında filo saldırılamaz durumdadır. Bu mekanik savunmanın yerini almaz — onu aktif bir taktiksel boyutla tamamlar.
Falanj ve sondalarla casusluk
Tribal Wars'ta raporlar için keşifçi birimleri vardır. OGame'de iki casusluk seviyesi vardır: gezegen raporları için casus sondaları (kaynaklar, filolar, savunma) ve düşman filolarının gerçek zamanlı takibi için aylardaki sensör falanj. Ayı ve iyi falanjı olan deneyimli bir oyuncu bir saldırganın ne zaman başladığını görebilir ve tepki verebilir — bu galaksi seviyesinde Tribal Wars stratejisidir.
AKS — koordineli saldırılar
Tribal Wars'ın kabile saldırısının OGame'in AKS'inde (İttifak Savaş Sistemi) doğrudan bir karşılığı vardır: Birden fazla oyuncu aynı anda filo gönderir ve bunlar tam olarak aynı zamanda varır. Bu eş zamanlı saldırıların koordinasyonu hassas zamanlama ve iletişim gerektirir — Tribal Wars'tan daha hassas, çünkü uçuş süreleri saniyeye kadar hesaplanır.
Ay şansı sistemi
Savaşlarda enkaz alanları oluşur — belirli bir büyüklükten sonra bir ay oluşabilir. Bu rastgele mekanik (enkaz alanı büyüklüğüne bağlı ay şansı, maksimum %20) savaş sistemine ek bir katman ekler. Aylar değerli stratejik varlıklardır — sensör falanj ve zıplama kapısı ile donatıldıklarında sahiplerine büyük taktiksel avantajlar sağlarlar.
OGame'in Tribal Wars'tan öğrenebilecekleri — ve tam tersi
Tribal Wars veteranları OGame için en önemli yetenekleri zaten beraberinde getirirler: saldırılar için zamanlama bilinci, PvP baskısı altında kaynak optimizasyonu anlayışı, ittifak iletişimi ve diğer oyunculardan aktif olarak kaynak alma hazırlığı. Bu beceriler doğrudan aktarılır.
OGame'de Tribal Wars oyuncuları için yeni öğrenim içeriği: Üç boyutlu galaksi sistemi (galaksiler, sistemler, gezegenler), fleetsave zamanlaması, 15+ teknolojili araştırma ağacı ve kayıt sırasında sınıf seçimi. Giriş için öneri: savaş odaklı Tribal Wars oyun tarzı için General sınıfı.
Daha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime