OGame: Strateji Gerçek Zamanlı ile Buluşuyor
OGame StarCraft veya Age of Empires anlamında klasik bir gerçek zamanlı strateji oyunu değildir — ama tamamen tur tabanlı bir oyun da değildir. OGame sürekli gerçek zamanlı modda çalışır: Binalar inşa edilir, araştırmalar tamamlanır ve filolar hareket eder — hepsi gerçek zamanlı, günün 24 saati. Bu demektir ki: Bir saat sonra olan şey gerçekten bir saat sonra olur. 43 dakika içinde gelen bir saldırı, savunucuya tepki vermesi için tam olarak bu 43 dakikayı verir.
Bu gerçek zamanlı doğası OGame'i şimdiye kadarki en gerilim dolu tarayıcı strateji oyunlarından biri yapar. Zaman bileşeni soyut bir kural değildir — oyun mekaniğinin kalbinde yer alır.
Temel Gerçek Zamanlı Mekanikler
Gerçek Zamanlı Filo Hareketleri
Bir filo başlatıldığında, gerçek zamanlı olarak hedefine uçar. Seyahat süresi en yavaş gemilerin hızına, seçilen tahrik tipine, evren hız faktörüne ve kat edilecek mesafeye bağlıdır. Deneyimli bir saldırgan varış zamanını hassas bir şekilde hesaplar ve rakibin çevrimdışı olacağı şekilde seçer. Deneyimli bir savunucu gelen filoları casus sondalar veya sensör phalanx ile yeterince erken fark eder ve zamanında tepki verir.
Fleetsave: Temel Mekanik
Fleetsave kendi filolarını saldırılardan korumak için göreve gönderme uygulamasıdır. Filosunu güvence altına almadan çevrimdışı olan kişi, tüm askeri gücünü kaybetme riski taşır. Fleetsave zaman hesaplaması gerektirir: Filo bir sonraki planlanan çevrimiçi zamanından önce geri dönecek şekilde başlatılmalıdır. Çok erken planlanırsa filo saatlerce yörüngede oturur — çok geç olursa güvensiz bir şekilde ana gezegene iner.
Bu sistem saf oyun mekaniğinin ötesine geçen gerçek zamansal gerilim yaratır. Deneyimli oyuncular evrendeki uyku saatlerini bilir ve rakiplerin ne zaman çevrimdışı olacağını bilir — ve saldırılarını tam o zaman başlatırlar.
Ay Atışı ve Ay Şansı
Bir gezegenin yörüngesinde gemiler yok edildiğinde bir enkaz alanı oluşur. Belirli bir büyüklükten itibaren rastgele ay şansı vardır: Bir ay oluşur. Ay atışları — ay oluşturma amacına yönelik hedefe dönük saldırılar — zaman kritik operasyonlardır. Birden fazla oyuncunun koordineli saldırıları zamansal olarak hassas bir şekilde ayarlanmalıdır. Bu pratikteki gerçek zamanlı koordinasyondur.
Sensör Phalanx: Gerçek Zamanlı Keşif
Bir aydaki sensör phalanx belirli bir yarıçaptaki filo hareketlerini gerçek zamanlı olarak takip etmeyi sağlar. Sensör phalanx'ı olan bir oyuncu düşman filolarının varış zamanını görür ve buna göre tepki verebilir — ya da bir rakibin filosunun yolda olduğunu ve gezegenin savunmasız olduğunu fark ettiğinde kendi saldırı filolarını rotaya sokabilir. Bu gerçek zamanlı keşif kritik bir stratejik avantajdır.
Sürekli Meşguliyet Olmadan Gerçek Zaman
OGame'in gerçek zamanlı yaklaşımının özelliği: Sürekli bulunmayı gerektirmez. Binalar yapı kuyruğuna alınır ve kendilerini yaparlar. Kaynaklar pasif olarak üretilir. Filolar başka girdi olmadan hedefe uçar. Günde iki kez giriş yapan bir oyuncu — sabah ve akşam — fleetsave'i tutarlı bir şekilde ustalaştırırsa tamamen rekabetçi oynayabilir.
Bu OGame'i gerçek RTS oyunlarından ayırır: Dakika başına eylem gereksinimi yok, sürekli dikkat gerekli değil. Ama oyunun gerçek zamanlı doğası her zaman aralığına anlam verir — ve bu mekaniği anlayan ve kullanan oyuncuları ödüllendirir.
Daha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime