EXP Temelleri & Karakter İlerlemesi
Metin2'de Deneyim Puanları (EXP) öncelikli olarak canavarları ortadan kaldırarak ve görevleri tamamlayarak elde edilir. Arayüz, mevcut ilerlemeyi ekranın alt kısmındaki dört EXP topuyla göstermektedir. Karakterin öldüğünde, sonraki seviye için gereken EXP'nin %3'üne kadar (seviyeye bağlı) kayıp riski vardır. Normal maksimum seviye 120. seviyedir (burada maksimum %25 deneyim toplanabilir ve beceri kitapları okunabilir), ardından Şampiyon Seviyesi Sistemi gelir.
Seviye Atlatmada Ödüller
Her seviye yükselmesiyle (veya bireysel EXP toplarını doldururken) karakterin 90./120. seviyeye kadar verilecek iki temel puan türü vardır:
Durum Puanları (VIT, INT, STR, DEX)
Kısmi seviye yükselmesiyle (%25, %50 ve %75 toplarını doldururken) karakter bir durum puanı alır, tam seviye başına en fazla 3 durum puanına kadar.
- Maksimum Dağılım: Her durum özelliği doğal olarak maksimum 90 puana kadar yapılabilir (donanım bonusları hariç). 90. seviyeye kadar (tam olarak %75 EXP'de) toplamda 286 durum puanı serbestçe dağıtılabilir.
- Nitelikler: Hayat Gücü (VIT), Zeka (INT), Güç (STR) ve Çeviklik (DEX).
Beceri Puanları (Normal Seviye)
Karakter Seviye 5'ten başlayarak (Öğretiyi seçtikten sonra) her tam seviye yükselmesiyle 1 beceri puanı alır (5. seviyede doğrudan 4 puan), temel beceriler arasında dağıtılması için. Bir beceri yeterli puanla yapıldığında (düzenli olarak 16. ile 21. seviye arasında), Uzman (M1) seviyesine atlar.
İleri Beceri İlerlemesi (M - P)
Bir beceri Uzman seviyesine ulaştığında, tamamen karakter seviyesinden bağımsız hale gelir. Daha ileri gelişim kendi sistemleri aracılığıyla çalışır:
- Uzman Seviyesi (M1 - M10): Artış yalnızca ilgili becerilerin beceri kitapları (FB) okunarak gerçekleşir. Büyük Usta (G1) için otomatik atlamaya ulaşmak için toplam 55 kitap başarıyla okunmalıdır (Maliyet: kitap başına 20.000 EXP; ~24 saat soğutma süresi).
- Büyük Usta Seviyesi (G1 - P): Mükemmel Usta (P) için ilerleme artık kitap gerektirmez, bunun yerine 10 ruh taşını başarıyla okumak gereklidir. Bu sistem, EXP yerine kademeli olarak artan Rank puanları tüketir (seviye başına 1.000 - 5.500 puan).
Deneyim Hesaplaması & Değiştiriciler
Canavar başına alınan deneyim dinamiktir ve temel olarak karakter ile düşman arasındaki seviye farkı tarafından belirlenir (Göreceli EXP).
- Hesaplama Tabanı: Daha yüksek değerli düşmanlar daha düşük olanlara kıyasla daha fazla deneyim sağlar. Son kredi her zaman oyunda matematiksel olarak aşağı yuvarlanır.
- Sınırlandırma: Etkin boostlardan veya etkinliklerden bağımsız olarak, yenilen tek bir canavar en fazla sonraki seviye için gereken toplam EXP'nin %20'sini sağlayabilir.
- Rastgele Bonus: Donanım üzerinden EXP bonusu şansı varsa, başarılı bir tetiklemede alınan temel deneyim ek %30 oranında artırılır.
Önemli EXP Etki Faktörleri (Özet)
| Kategori / Yuva | Eşya / Kaynak | EXP Bonusu |
|---|---|---|
| Eşya Yuvası (Güçlendirici) | Deneyim Yüzüğü | +%50 |
| Bilgelik İksiri | +%100 | |
| Nazar Muska | +%50 | |
| Kahraman Madalyası | +%50 | |
| Buff Çubuğu | IS-Deneyim Yüzüğü | +%50 |
| Yükseliş İksiri | +%80 | |
| Balık Avı (örn. Yabby Yengeç) | +%100 | |
| Binmeler / Evcil Hayvanlar | Kral Kaplanı | +%30 |
| Beyaz Aslan | +%30 | |
| Muffin | +%30 | |
| Grup | Lider Kitabı | +%30 |
| Lider Kitabı+ B | +%100 | |
| Donanım Bonusları | Kalkanlar, Kolyeler & Ayakkabılar | EXP Bonusu Şansı |
Sunucu Etkinlikleri & "Bilgelik Gücü" Etkinliği
Kalıcı eşyalar ve donanım bonuslarının yanı sıra, geçici etkinlikler hızlı seviye atlamalarını başarmak için en etkili temeldir.
- Sunucu Etkinlikleri: Gameforge, düzenli olarak sunucu çapında boostlar etkinleştirir ve bunlar genellikle +%50 ile +%200 EXP arasında değişir. Bu oyun içi etkinlikler, kendi yüzükleriniz ve iksirlerinizle çarpılı olarak çalıştığından, etkinlik hafta sonları matematiksel olarak etkili levelleme için en iyi temeldir.
- "Bilgelik Gücü" Etkinliği (Uriel'in EXP Etkinliği): Bu özel etkinlik sırasında oyuncular NPC Uriel'e "Bilgelik Gücü" diyaloğundan ücretsiz bir EXP bonusu alabilirler. Bu sistem oldukça dinamiktir:
- Değişken Bonuslar: EXP bonusunun tam miktarı sabit değildir, etkinlikten etkinliğe değişebilir. Ayrıca, farklı seviye aralıkları genellikle farklı yükseklikte EXP bonusları alırlar.
- Değişken Süre: Buffun ne kadar aktif kalacağı, etkinlik sezonuna göre değişir ve bazı durumlarda tamamen rastgele üretilmiş olabilir.
Grup İçinde Deneyim Puanları
Grup üyeleri görüş alanında olduğunda, üretilen deneyim bölünür. Grup lideri menüde iki ilerleme modeli arasında geçiş yapabilir:
- Eşit: Yenilen canavarların toplam EXP'si, bulunun tüm grup üyeleri sayısına doğrusal olarak bölünür.
- Seviyeye Bağlı: Dağılım, bireysel karakterlerin seviyesine orantılı olarak gerçekleşir. Bu, takımda daha yüksek seviyelerin otomatik olarak toplam grup EXP'sinin yüzde olarak daha geniş bir oranını aldığı anlamına gelir.
- Örnek: Karışık bir grupta, 72. seviye karakter matematiksel olarak toplam grup EXP'sinin yaklaşık %34'ünü alırken, aynı takımda daha düşük 55. seviye yaklaşık %26'sını alır.
Üst Düzey İlerleme: Şampiyon Seviyesi & Yohara
120. seviyeye ulaşıldığında normal karakter ilerlemesi durur ve Şampiyon Seviyesi (Seviye 1 - 30) olarak değişir.
| Şampiyon Mekanikler | Detaylar & Etkiler |
|---|---|
| Bölge Kitleme | Şampiyon EXP'si sadece Yohara kıtasında üretilir. Normal haritalarında sistem ilerlemeyi engeller. |
| Durum Puanları | Doldurulmuş her Şampiyon EXP topu, bölge debufflarını karşılamak için SungMa İradesi için bir puan (STR, RES, VIT, INT'ye bölünmüş) verir. |
| 9. Beceri | Güçlü 9. sınıf becerisini öğrenmek ve uzmanlaşmak için Şampiyon EXP'si ilerleme temeli olarak gereklidir. |
| Deneyim Kaybı | Yohara'da ölürken, %1 Şampiyon EXP'si kaybetme şansı vardır. Bu kayıp donanmış bir Tanrıça Gözyaşı tarafından yarıya indirilir ve bir Ejder Madalyası veya Ejder Madalyası+ tarafından tamamen engellenebilir. |
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
90. seviyenin üzerinde yine durum puanları alabilir miyim?
Hayır. Normal durum puanlarının alınması, 90. seviyeye ulaştığında ve %75 topu doldurduğunda (toplam 286 dağıtılmış puan) kalıcı olarak durur. Niteliklerinizi daha da yükseltmek, bundan sonra yalnızca donanım bonusları, simyasal işlem veya daha sonra Şampiyon Seviyesi Sistemi (SungMa İradesi) aracılığıyla mümkündür.
Yohara'da öldüğümde normal EXP kaybedebilir miyim?
Hayır. Karakteriniz Yohara haritalarında öldüğünde, sadece Şampiyon EXP'si kaybedersiniz (koruma uygulanmadıkça). Öte yandan, normal kıtaların haritalarında öldüğünde, her zamanki gibi normal deneyimi kaybedersiniz.
EXP yüzüklerim olmasına rağmen bazı canavarlardan neden 0 EXP alıyorum?
Bu, Göreceli EXP sisteminin nedenidir. Karakteriniz ve canavar arasındaki seviye farkı çok büyükse (çok fazla aşırı seviye atlamışsanız), canavarın yüzde bazı değeri düşer. EXP hesaplaması oyunda her zaman aşağı yuvarlandığı için, değer sonunda tam 0'a ayarlanır - buna yüzde güçlendirmeler hiçbir şey yapamaz.