İmparatorluğun bir planeta başlar
OGame'deki ilk gün hep aynıdır: boş bir planet, bir avuç kaynak ve mümkün binaların listesi. Bundan ne yapacağın galaktik imparatorluğunun gidişatını belirler. OGame en saf halinde bir planet geliştirme oyunudur — çok oyunculu, çatışma ve galaktik derinlik ile birleşmiş.
Geliştirme oyunu birkaç saat sonra biten bir giriş eğitimi değildir. OGame'in kalıcı kalbidir. Deneyimli oyuncular bile başladıktan yıllar sonra hâlâ planetlerini geliştirmekle meşguller — madenleri iyileştirmek, enerji üretimini optimize etmek, yeni kolonileri verimli kurmak.
Binalar: Planetinde ortaya çıkan şeyler
Her planetin sınırlı sayıda alanı vardır — binalar için yapı alanları. Her bina kaynak ve zaman harcar ve bir yer kaplar. Alan sayısı planet yönetimini stratejik bulmaca oyunu yapar.
Kaynak binaları
- Metal madeni: Tüm kaynakların temeli. Her seviye saatlik metal üretimini artırır.
- Kristal madeni: Araştırma ve gelişmiş gemiler için vazgeçilmez.
- Deuterium sentezleyicisi: Yakıt ve araştırma kaynağı üretir. Planet sıcaklığına bağlı.
Enerji binaları
- Güneş enerjisi santrali: Kararlı enerji kaynağı, ucuz, erken aşamada iyi ölçeklenir.
- Füzyon reaktörü: Deuterium tüketir, güneş santrallerinden alan başına daha fazla enerji verir.
- Güneş uydusu: Alan tüketmez — ama savaşta yok edilebilir.
Üretim ve araştırma
- Robot fabrikası: Bina ve gemi yapım sürelerini kısaltır.
- Nanite fabrikası: Önemli ölçüde azaltılmış yapım süreleri — en pahalı ve değerli yapı binası.
- Araştırma laboratuvarı: Araştırmaları mümkün kılar. Seviye ne kadar yüksek olursa, araştırma süreleri o kadar hızlı.
- Uzay gemisi tersanesi: Gemi ve savunma tesisleri yapar.
Savunma ve özel binalar
- Roket silosu: Gezegenlerarası roketler (savunmaya saldırı) ve önleme roketleri (koruma) sağlar.
- İttifak deposu: Destek veren müttefik oyuncuların gemilerini iyileştirir.
- Terraform: Planeta alan ekler — pahalı, ama gelişmiş planetler için değerli.
- Sıçrama kapısı: Anında filo nakli. Fleetsave'i saniyeler içinde açar.
Ay: İkinci bir geliştirme yolu
Planetin yanı sıra oyuncular bir ay elde edebilir — yörüngedeki küçük bir gök cismi. Aylar orbit etrafındaki büyük savaşlar sonrası ay şansı ile oluşur. Ayların özel, münhasır binaları vardır:
- Ay üssü: Diğer tüm ay binalarının temeli, alan verir
- Sensör falanksi: Büyük mesafeden düşman filo hareketlerini casuslama imkanı sağlar
- Sıçrama kapısı: Başka bir ay sıçrama kapısına anında nakliye — en güçlü lojistik mekanizma
Sensör falanksi ve sıçrama kapısı olan bir ay oyuncuyu reaktiften proaktife dönüştürür: Düşmanların ne planladığını görür ve filosunu saniyeler içinde konuma getirebilir.
Planet büyüklüğü ve koloni seçimi: Başından itibaren geliştirme oyunu
Koloni konumunun seçimi bile bir geliştirme oyunu kararıdır. Planet büyüklüğü (alanlar) güneş sistemindeki pozisyona bağlıdır:
| Pozisyon | Alanlar (yakl.) | Sıcaklık | Özellik |
|---|---|---|---|
| 1–3 | az | çok sıcak | Kötü deuterium üretimi |
| 4–6 | orta ila çok | ılık | İyi denge |
| 7–9 | çok | ılımlı | Madenciler tarafından tercih edilen |
| 10–12 | orta | soğuk | Yüksek deuterium üretimi |
| 13–15 | az | çok soğuk | En iyi deuterium üretimi |
Stratejiye göre oyuncular pozisyonlarını bilinçli seçer: Madenciler çok alanı olan orta pozisyonları tercih eder, deuterium uzmanları kenarlara gider, filocular stratejik olarak düşmana yakın seçer.
Toplayıcı sınıfı: Doğuştan geliştirme oyuncusu
OGame'i öncelikle geliştirme oyunu olarak yaşamak isteyenler Toplayıcı sınıfını seçer. Bonusları geliştirmeyi daha verimli yapar:
- Tüm madenlerde kaynak üretim bonusu
- Ek tarama robotu slotu — tarama robotları kaynak bonuslu planetary birimlerdir
- Enerji bonusu ve madenler için azaltılmış enerji tüketimi
Toplayıcı oyuncuları daha hızlı büyür, daha sağlam inşa eder ve araştırma ve filo yapımı için daha fazla kaynağa sahiptir. Bedel: Generalden daha az savaş bonusu.
Daha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime