Kolonier: Nyckeln till det galaktiska imperiet
OGame börjar med en enda hemplanet. Det som följer är en av de mest tillfredsställande byggresorna i världen av webbläsarstrategispel: Steg för steg växer en ensam värld till ett förgrenat imperium av upp till nio kolonier, förbundna genom handelsrutter, truppuppsättningar och strategiska flottoperationer.
Kolonier är inte bara resurskällor. De är fullvärdiga planeter, var och en med egen potential, egen strategi och eget värde i den galaktiska helhetsbilden.
Hur kolonisering fungerar i OGame
Förutsättning: Astrofysik-forskning
Innan den första kolonin kan grundas måste astrofysik-forskningen nå nivå 1. Varje ytterligare koloni kräver högre astrofysik-nivåer: Koloni 2 kräver astrofysik 3, koloni 3 kräver astrofysik 5, och så vidare. Forskningen är tidskrävande — strategiskt kloka spelare prioriterar astrofysik tidigt.
Koloniskeppet
Koloniskeppet är det enda skepp som kan bosätta nya planeter. Det är inget stridskepp — det är ett bosättningsfordon. Vid ankomsten till ett ledigt fält lämnas besättningen som första bosättare och en ny planet uppstår. Koloniskeppet självt går förlorat, men kvarstår som del av planeten.
Välja planetposition
En planets position i solsystemet (1–15) bestämmer det maximala antalet fält. Den optimala strategin:
- Position 4–6: Få fält, men högsta deuterium-produktionen (kallt)
- Position 8–10: Maximalt antal fält (160–200+), idealiskt för huvudgruvplaneter
- Position 12–14: Medelfält, högsta metallproduktionen (varmt)
För ett ekonomiorienterat imperium är positioner 8–10 med många fält den gyllene standarden. För deuterium-produktion (viktigt för aktiva spelare) föredras planeter på kallare positioner.
Bygga kolonier strategiskt
Specialisering istället för enhetlighet
Erfarna OGame-spelare specialiserar sina kolonier. Istället för att bygga varje planet identiskt får varje värld en roll:
- Gruvplanet: Maximala gruv-nivåer, högt antal fält, nanitfabrik för snabba byggtider
- Varvsplanet: Hög rymdskeppsvarv, robotfabrik, naniter — här byggs flottor
- Deuterium-planet: Kall position, hög deuteriumsyntetisator, energiförsörjning prioriterad
- Forsknings-nav: Intergalaktiskt forskningsnätverk kopplar samman alla laboratorier för snabbare forskning
Det intergalaktiska forskningsnätverket
En av de mäktigaste synergierna i flerkolo niimperiet: Det intergalaktiska forskningsnätverket förbinder alla forskningslaboratorier i imperiet. Summan av alla labornivåer bestämmer forskningshastigheten. Tio planeter med var sin nivå-10-lab forskar effektivt på nivå-100-hastighet.
Månar: Kronan på varje koloni
Varje koloni kan utveckla en måne — som uppstår slumpmässigt efter strider med stora skrotfält. Månar är ovärderliga: De har inga fält för gruvor, men däremot sensorflanx (spionage över system), jumpgate (direktöverföring) och månbas. Ett imperium med månar på nyckelplaneter är strategiskt oangriplligt.
Upptäckarklassen: Bonus för kolonisatörer
Upptäckarklassen i OGame är speciellt för spelare som vill maximalt bygga ut sitt imperium. Den får en extra planetplats utöver den normala astrofysik-gränsen, utökad falanx-räckvidd och expeditionsbonusar. Den som vill driva sitt imperium till toppen väljer upptäckaren.
Tillväxt av ett imperium: Tidslinje
| Fas | Kolonier | Fokus |
|---|---|---|
| Början (vecka 1–4) | 1 hemplanet | Bygga gruvor, grundforskning |
| Tidigt (månad 1–2) | 2–3 kolonier | Skala produktion, börja specialisering |
| Mitten (månad 3–6) | 4–6 kolonier | Varvsplanet, forsknings-nav, första månar |
| Sent (6+ månader) | 7–9 kolonier | Fullt utbyggt imperium, topplistkonkurrens |
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime