Vad är crawlers?
Crawlers är en speciell enhet i OGame som skiljer sig fundamentalt från alla andra skepp: De kan inte flyga. Crawlers är markbaserade maskiner som permanent stationeras på din planet och ger en direkt procentuell produktionsbonus på dina resursgruvor.
Varje crawler ökar produktionen av metallgruvan, kristallgruvan och deuterium-syntetiseraren något. En enskild crawler är knappt märkbar — men dussintals eller hundratals crawlers tillsammans kan öka en planets dagproduktion avsevärt. För spelare som satsar på gruvspelstilen är crawlers därför en av de viktigaste investeringarna.
Hur många crawlers kan jag bygga?
Det maximala antalet användbara crawlers är begränsat och beror direkt på dina gruvnivåer:
Maximum = (metallgruva-nivå + kristallgruva-nivå + deuterium-syntetiserare-nivå) × 8
Om du till exempel har metallgruva på nivå 20, kristallgruva på nivå 17 och deuterium-syntetiserare på nivå 13, blir det (20+17+13) × 8 = 400 crawlers. Crawlers över detta maximum ger ingen ytterligare bonus — spara dessa resurser för andra byggnader.
Exempelberäkningar
| Metallgruva | Kristallgruva | Deut-synth | Max. crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Samlare-klassen: Varför crawlers är oumbärliga här
Alla tre OGame-klasser kan bygga och använda crawlers — men samlare-klassen är tydligt optimerad för crawler-spelare:
- Ökad bonus per crawler: Samlare får en betydligt högre produktionsbonus per crawler än general eller upptäckare
- Ytterligare crawler-plats: Samlare-klassen kan driva ytterligare crawlers över det normala klasslimitet
- Energibonus: Färre energiproblem genom klassens bonus på energiproduktion
- Plasmatech-synergi: Resursbonus från samlare-klassen stackar med crawler-bonusen
För general- och upptäckare-klasserna är crawlers mindre attraktiva: Bonusen per enhet är lägre och andra investeringar ger snabbare nytta.
Energikostnader och optimering
Crawlers förbrukar energi. Ju fler crawlers du driver, desto mer energi behövs. Om din energiproduktion inte räcker, stängs crawlers automatiskt av och producerar ingen bonus mer.
Kontrollera därför regelbundet din energibalans:
- Håll solkraftverk på hög nivå
- Använda fusionsreaktor som alternativ senare
- Nyttja solsatelliter som flexibel energikälla
- Forska energiteknik för effektivare produktion
Samlare-klassen har återigen en fördel här: Energibonusen från klassen minskar energibehovet totalt och ger mer spelrum för en stor crawler-flotta.
Bygga crawlers: När lönar det sig?
Crawlers är en långsiktig investering. Byggkostnaderna är billiga per enhet, men vid hundratals crawlers summeras arbetet. Som orientering:
- Tidig spelfas (gruvor på nivå 5–10): Crawlers spelar ännu ingen stor roll — investera först i gruvor och forskning
- Mellanspelfas (gruvor på nivå 11–20): Bygg stegvis crawlers, använd full kapacitet så snart som möjligt
- Sen spelfas (gruvor på nivå 20+): Crawlers är nu en central del av samlare-strategin och maximerar avståndet till andra spelare i resursproduktion
Crawlers kan till skillnad från skepp inte attackeras eller stjälas — de är permanent på din planet och förloras bara om din planet bombarderas i strid.
Redo för OGame?
Bygg ditt imperium, hitta allierade, dominera tävlingen. Direkt i webbläsaren.
Spela OGameFler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime