I Metin2 är färdigheter ditt karaktärs specialförmågor. Från nivå 5 väljer du din lära och får där omedelbar 4 färdighetspoäng. För varje ytterligare nivå kommer exakt 1 ytterligare poäng. Du fördelar dessa poäng på sex klassspecifika färdigheter – din build beror på hur du sätter dessa poäng. Färdighetssystemet är spelts strategiska hjärtpunkt och avgör din spelstil, din skada och din överlevnadsförmåga.
Hur färdighetspoäng fungerar
Uppdraget "Utbildningen" vid nivå 5 är startpunkten: Du fastställer dig för en lära och får dina första fyra poäng. Från då gäller den enkla regeln – en nivå, en poäng. Du kan när som helst fördela dina poäng på dina färdigheter i färdighetsfönstret.
Så snart du har satt minst en poäng på en färdighet kan du aktivt använda den. För detta drar du den på snabbåtkomstlisten längst ned på skärmen. Tangenterna 1–4 eller F1–F4 aktiverar dem sedan i strid. Alternativt högerklickar du direkt på färdigheten i färdighetsfönstret. Vissa färdigheter kan också bindas till vänster eller höger musknapp.
Färdigheter kostar manapunkter när de används. Hur mycket mana som förbrukas beror på själva färdigheten och dess nuvarande nivå. Efter användning finns det en uppladeningstid (cooldown) som varierar beroende på skill. Ju högre färdighetsnivå, desto starkare effekt – och vissa föremål kan ytterligare förbättra verkan.
Färdighetsfönstret i översikt
Färdighetsfönstret är uppdelat i flera områden som du bör känna till:
- Färdigheter: Klassspecifika skills och hästfärdigheter.
- Färdighetspoäng: Visar ditt nuvarande saldo av tillgängliga poäng.
- Specialiseringsfärdigheter: Var och en av de fem klasserna har två läror med sex färdigheter vardera – du väljer en vid nivå 5.
- Motfärdigheter och boost-färdigheter: När du har behärskat en motfärdighet låser du upp en boost-färdighet.
- Combo: Gör det möjligt att förlänga din slagsekvens med upp till två ytterligare slag.
- Språk: Rikespecifika språkfärdigheter – på megsterstufe M1 förstår du spelare i den riket.
- Övriga färdigheter: Ytterligare passiva eller stödjande förmågor.
- Rida: Visar din nuvarande hästnivå.
Klassernas färdigheter: Kroppskrigare och Mentalkrigare som exempel
Var och en av de fem klasserna äger två läror med olika spelstil. Som konkret exempel visar de två Krige-lärorna hur olika färdigheterna i en enda klass kan vara:
| Lära | Färdighet | Funktion |
|---|---|---|
| Kroppskrigare | Svärdets aura | Attackvärdet ökar varierande efter nivå och STR-utförande |
| Kroppskrigare | Stridsraseri | Rörelse- & attackfart ökar; försvar minskar från storkunnignivå |
| Kroppskrigare | Trekegs snitt | Trippel slag med vapnet i snabb följd |
| Kroppskrigare | Svärdvirvel | Virvar med vapnet och skapar stark område-skada |
| Kroppskrigare | Susande | Bedövningsattack med tillfälligt extrem ökad rörelsehastigtet och skada |
| Kroppskrigare | Livskraft | Framåtriktat anfall |
| Kroppskrigare | Jordbäving | Framåtriktat anfall |
| Mentalkrigare | Starkt krop | Försvar ökar, rörelsehastigtet minskar; ingen omkullknäppning från storkunnignivå |
| Mentalkrigare | Svärdslag | Bedövning med område-skada |
| Mentalkrigare | Stampare | Bedövningschans med område-skada |
| Mentalkrigare | Genomslag | Område-skada |
| Mentalkrigare | Våldsamt slag | Område-skada |
Kroppskrigaren satsar på offensiv rörlighet och burst-slag, medan Mentalkrigaren är specialiserad på försvar och område-kontroll. Denna princip gäller för alla fem klasser: Varje lära har sin egen profil av skada, kontroll och nytta.
Färdighetsbböcker och träningscykel
Färdigheter kan inte nivåförändras på obegränsad tid. Du kan läsa alla färdighetsbbocker parallellt, men det gäller en 24-timmars cykel per bok. Om du försökte läsa för tidigt förklarar spelet med ett passande meddelande beroende på förfluten tid varför du fortfarande måste vänta.
Om du vill undvika väntetiden kan du använda en exorcismskriftrulle. Denna återställer cooldown och tillåter omedelbar vidareläsning.
Studiet av böckerna driver dina färdigheter genom olika stadier – från nybörjare genom mästergrad till storkunnig. Från megsterstufe M2 får du ytterligare färdighetspoäng genom läsning, som dock försvinner igen vid återställning.
Återställa färdigheter: När och hur
Den som har fördelat sina poäng fel eller vill byta lära kan återställa färdigheter. Det går hos Den gamla kvinnan i spelet – men bara upp till och med nivå 30 mot en Yang-avgift.
| Nivå | Kostnader i Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Priset startar på 20.000 Yang på nivå 5 och ökar med 2.000 Yang för varje ytterligare nivå. Vid återställning får du alla fördelade poäng tillbaka – men du förlorar de poäng som du frigjorde genom megsternivåer (M2 till M10) och storkunniga nivåer.
Från nivå 31 är återställningen hos Den gamla kvinnan inte längre möjlig. Då behöver du ett Färdighets-omfördelnings-dokument (även: Skill-reset-objekt), som du kan få från butikssystemet eller som ett drop.
Vad betyder "överskickad" och hur löser du det?
Överskickad betyder: Du har satt mer än 17 färdighetspoäng på en enda färdighet. Det är ett vanligt misstag för nybörjare eftersom systemet inte automatiskt blockerar. Resultatet: Färdigheten hoppar inte korrekt till nästa nivå.
Det kritiska steget ligger på 17 poäng – här bör färdigheten hoppa till megsternivå. Det är dock inte garanterat och kan kräva flera försök. Om det inte fungerar hos Den gamla kvinnan kan du direkt återställa igen utan att förlora någon poäng – upprepningen kostar inga ytterligare poäng.
Den som redan är över nivå 30 och överskickad använder ett Färdighets-reset-objekt.
Tips för sensibel färdighetsfördelning
- Fastställ lära tidigt: Uppdraget "Utbildningen" på nivå 5 ger dig fyra poäng – sätt dem medvetet, eftersom en återställning kostar Yang.
- Högst 17 poäng per färdighet: Mer hjälper inte förutom problem med nivåhopp. Fördela kvarvarande poäng på andra färdigheter.
- Läs färdighetsbbocker dagligen: 24h-cykeln betyder: Den som loggar in dagligen och läser nivåförändrar sina färdigheter mycket snabbare än någon som spelar sporadiskt.
- Använd exorcismskriftrullar strategiskt: Under nivåsprinter eller event lönar det sig att kringgå cooldowns.
- Notera combo tidigt: Combo-funktionen förlänger din slagsekvens och bör beaktas i buildkoncepetet.
- Motfärdighet innan boost-färdighet: Du låser upp boost-färdigheten först när du har behärskat motfärdigheten – planera därefter.
Vanliga frågor om Metin2 Standardfertigkeiten
Från vilken nivå kan jag fördela färdigheter?
Från nivå 5 väljer du din lära via uppdraget "Utbildningen" och får omedelbar 4 färdighetspoäng. För varje ytterligare nivå kommer 1 poäng.
Hur många färdigheter har varje klass?
Varje klass har två läror med 6 speciella färdigheter vardera. Därtill kommer motfärdigheter och boost-färdigheter samt combo, språk och hästförmågor.
Vad händer om jag sätter mer än 17 poäng på en färdighet?
Du är "överskickad". Färdigheten hoppar sedan inte korrekt till megsternivå. Du måste återställa färdigheter hos Den gamla kvinnan (upp till nivå 30) eller med ett reset-objekt.
Kan jag byta lära efter nivå 5?
Ja, men du måste återställa färdigheter för det. Hos Den gamla kvinnan fungerar det upp till nivå 30 mot Yang. Därefter behöver du ett Färdighets-omfördelnings-dokument.
Hur ofta kan jag läsa färdighetsbbocker?
Du kan läsa alla böcker parallellt, men varje bok har en 24-timmars cooldown. Med en exorcismskriptrulle kringgår du väntetiden.
Vad kostar återställningen hos Den gamla kvinnan?
På nivå 5 kostar det 20.000 Yang. Priset ökar 2.000 Yang per nivå. På nivå 30 är det alltså 70.000 Yang.
Vad förlorar jag vid färdighets-reset?
Du får alla fördelade poäng tillbaka, men förlorar de poäng som du frigjorde genom megsternivåer M2–M10 och storkunniga nivåer.
Hur aktiverar jag färdigheter i strid?
Dra färdigheten till snabbåtkomstlisten. Där kan du aktivera den med tangenterna 1–4 eller F1–F4. Alternativt högerklick i färdighetsfönstret eller via mushöger-bindning.