Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Ormatemple – Karta & Dungeon Guide

Ormatemple Metin2: Alla 7 nivåer förklarade, sekvenspussel löst, tips om element & ormhuvuden. 5 inträden dagligen, återställning kl. 00:00.

Spela gratis nu
● Free-to-Play   ● Live sedan 2007   ● Miljontals spelare
Free-to-Play
Helt gratis
Native prestanda
Optimerad klient
Aktivt community
Gillen, raids och PvP världen över
TL;DR: Ormtemplet är ett Yohara-dungon med 7 nivåer. Körningen består av monstervågor, metinstener, nyckelmekanism, ordningsföljdpussel och ett bossfight mot Ormköniginna Nethis.

Ormtemplet är ett Yohara-dungon i Metin2. Körningen består av sju nivåer och kombinerar monstervågor, metinstener, nyckelmekanismer, ordningsföljdpussel och ett bossfight mot Ormköniginna Nethis. Inträde sker på kartan Ormtempel nivå 1, där man först måste slutföra uppgiften „Viktiga förberedelser" innan själva körningen startar. 5 inträden är möjliga per dag. Inträdesbegränsningen återställs kl. 00:00. Med objektet Ormtempel-inträde kan inträden återställas till 5.

Tillträde och grundregler

Inträde sker via Ormtempel nivå 1. Innan start måste uppgiften „Viktiga förberedelser" slutföras där.

Sung Mahis vilja i Ormtemplet

I Ormtemplet är Sung Mahis vilja aktiv som förbannelse. Värdena ökar med nivåerna.

Nivå STR VIT RES INT
2 35 25 35 40
3 38 28 38 43
4 41 31 41 46
5 44 34 44 49
6 47 37 47 52
7 50 40 50 55

Nivåöversikt

Översikt över Ormtempel-nivåerna
Nivå Uppgift Viktigt
1 Förbered och starta körningen Slutför uppgiften „Viktiga förberedelser"
2 Döda monster Kom ihåg de första fyra monstergrupperna; 50x Ormstoft förlänger timern till 60 minuter
3 Förstör elementära ormmetiner Använd ordningsföljden från nivå 2
4 Döda monster och tidsormmetiner Kom ihåg metinspawnordningen för nivå 5; räkna ytterligare isbosar för nivå 7
5 Ge ormnycklar Härleda ordningsföljden för ormstolparna från nivå 4
6 Befria smedjan Dra fängelsenycklarna till smädens fängelser; döda alla monster
7 Aktivera ormhuvudena och besegra Nethis Ge elementarfragment i rätt ordningsföljd

Nivå 1: Start av körningen

Körningen startas på Ormtempel nivå 1. Innan dungoninträde måste uppgiften „Viktiga förberedelser" slutföras. Nivå 1 är också relevant för avslutningen. Efter segern över Ormköniginna Nethis hämtas belöningen vid ormstatyn.

Nivå 2: Monstergrupper och elementordning

På nivå 2 måste alla monster dödas. Monsterna dyker upp i grupper under en period på cirka 6 till 7 minuter.

Elementen från de första fyra monstergrupperna är viktiga. De bestämmer ordningsföljden för de elementära ormmetinerna på nivå 3 och utgör grunden för ormhuvudena på nivå 7.

På nivå 2 kan körningens timer förlängas till 60 minuter. Därför behövs 50x Ormstoft.

Nivå 3: Elementära ormmetiner

På nivå 3 finns fyra elementära ormmetiner med elementen vind, eld, is och jord. De måste förstöras i rätt ordningsföljd.

Ordningsföljden motsvarar elementen från de första fyra monstergrupperna från nivå 2. Om en ormmetin förstörs i fel ordningsföljd dyker alla fyra ormmetinerna upp igen.

Ordningsföljden är olika i varje körning.

Nivå 4: Tidsormmetiner och tips

På nivå 4 måste alla monster och tidsormmetiner dödas. Flera monstervågor och totalt 6 metinstener spawnar.

Denna nivå ger två viktiga informationer för resten av körningen:

Information från nivå 4 Användning
Ordningsföljden för de 6 tidsormmetinerna Ordningsföljden för ormstolparna på nivå 5
Antal ytterligare isbosar Förskjutning av ormhuvudordningsföljden på nivå 7

För antalet ytterligare isbosar räknas endast bosar som inte dyker upp på nytt i samma boss efter att de är besegrade.

Nivå 5: Ormnycklar och ormstolpar

På nivå 5 dödas monster för att få ormnycklar. Ormnycklarna måste ges i rätt ordningsföljd vid ormstolparna.

Den nödvändiga ordningsföljden kommer från nivå 4. Det avgörande är ordningsföljden i vilken de 6 tidsormmetinerna dök upp där.

Nivå 6: Befria smedjan

På nivå 6 dras fängelsenycklarna till smädens fängelser tills processen är lyckad. Dessutom måste alla monster på nivån dödas.

Efter att alla monster har dödats dyker Ormtempel-smedjan upp. Hos honom kan handskar förbättras utan uppgraderingsmaterial var 24:e timme. Handskarna kan inte förstöras.

Nivå 7: Ormhuvuden och Ormköniginna Nethis

På nivå 7 behövs elementarfragment från monster. Dessa inkluderar:

Elementarfragmenten ges i rätt ordningsföljd vid ormhuvudena.

Basordningsföljden kommer från nivå 2. Förskjutningen av denna ordningsföljd kommer från nivå 4 via antalet ytterligare isbosar.

Efter att alla ormhuvuden har aktiverats dyker Ormköniginna Nethis upp. Nethis orsakar en debuff på 20 SungMa-vilja (RES) och 20 SungMa-vilja (STR).

Efter segern teleporteras karaktären till ormstatyn på Ormtempel nivå 1. Där hämtas belöningen.

Belöning i Ormtemplet

Efter lyckad avslutning hämtas belöningen vid ormstatyn på nivå 1. Varje karaktär får 8x Ormskat och en klassrelaterad artikel.

Möjliga klassrelaterade artiklar är:

Frågor och svar om Ormtemplet

Var startar Ormtemplet?

Körningen startar på Ormtempel nivå 1. Där måste uppgiften „Viktiga förberedelser" slutföras.

Hur ofta kan man träda in i Ormtemplet per dag?

Ormtemplet kan beträda 5 gånger per dag. Inträdesbegränsningen återställs kl. 00:00. Med Ormtempel-inträde kan inträden återställas till 5.

Vad är Ormstoft till för i Ormtemplet?

På nivå 2 kan körningens timer förlängas till 60 minuter med 50x Ormstoft.

Hur fungerar nivå 3?

På nivå 3 måste fyra elementära ormmetiner förstöras i rätt ordningsföljd. Ordningsföljden kommer från elementen i de första fyra monstergrupperna på nivå 2.

Vad händer vid fel ordningsföljd på nivå 3?

Om en ormmetin förstörs i fel ordningsföljd dyker alla fyra ormmetinerna upp igen.

Varför är nivå 4 viktigt?

Nivå 4 ger två informationer för senare nivåer. Ordningsföljden för de 6 tidsormmetinerna bestämmer ordningsföljden för ormstolparna på nivå 5. Antalet ytterligare isbosar bestämmer förskjutningen av ormhuvudordningsföljden på nivå 7.

Hur fungerar nivå 5?

På nivå 5 får man ormnycklar från monster och ger dem i rätt ordningsföljd vid ormstolparna. Ordningsföljden kommer från spawnordningen för tidsormmetinerna på nivå 4.

Hur fungerar nivå 6?

På nivå 6 dras fängelsenycklarna till smädens fängelser tills det lyckas. Dessutom måste alla monster dödas. Därefter dyker Ormtempel-smedjan upp.

Hur dyker Ormköniginna Nethis upp?

På nivå 7 behövs elementarfragment från monster och ges i rätt ordningsföljd vid ormhuvudena. Efter att alla ormhuvuden har aktiverats dyker Ormköniginna Nethis upp.

Var får man belöningen?

Efter segern över Ormköniginna Nethis teleporteras karaktären till ormstatyn på nivå 1. Där hämtas belöningen.

Fler Gameforge-världar

Alla gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH