Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Ormtempel Guide – Alla nivåer förklarade

Ormtempel Guide för Metin2: Alla 6 nivåer, sekvensrätslen, tips om metinstena och ormsäulen. Upp till 5 körningar dagligen möjliga.

Spela gratis nu
● Free-to-Play   ● Live sedan 2007   ● Miljontals spelare
Free-to-Play
Helt gratis
Native prestanda
Optimerad klient
Aktivt community
Gillen, raids och PvP världen över
TL;DR: Ormtemplet är en daglig dungeon med 6 nivåer och upp till 5 inträden per dag. Den centrala mekaniken är ordningsföljdepussel – ledtrådar från tidigare nivåer avslöjar rätt ordningsföljd för senare utmaningar.

Ormtemplet är en Metin2-dungeon som startas på kartan Ormtempel nivå 1. Du har 5 inträden per dag, som återställs dagligen kl. 00:00. Innan din första körning måste du slutföra uppdraget Viktiga förberedelser på nivå 1. Du kan återställa inträden till 5 genom att använda en speciell sak, om du redan har använt dem. Under alla nivåer droppar föremål som du kan använda på nivå 6.

Förutsättningar och start

Innan du kan starta dungeonet gäller följande villkor:

Ormtempel – grundläggande information på en blick
Parameter Detaljer
Inträden per dag 5x (Återställning kl. 00:00)
Återställ inträden Kan återställas till 5 med sak
Obligatoriskt uppdrag Viktiga förberedelser (slutför på nivå 1)
Timer-förlängning Kan förlängas till 60 minuter på nivå 2 med 50x sak
Drops under hela körningen Föremål för nivå 6 (droppar överallt i dungeonet)

Starta dungeonet först när du har slutfört uppdraget. Utan det kan du inte beträda själva körningen. Planera också om du vill förllunga timern på nivå 2 – för det behöver du 50 enheter av motsvarande sak i din väska.

Nivå 1 – Start och uppdrag

Nivå 1 är startområdet för Ormtemplet. Här slutför du det obligatoriska uppdraget Viktiga förberedelser, som låser upp åtkomsten till själva dungeonet. Det finns ingen komplex stridmekanism här – använd tiden för att kontrollera ditt lager och förbereda dig.

Nivå 2 – Döda monster och kom ihåg ordningsföljden

På nivå 2 är målet: Döda alla monster. Monster dyker upp i regelbundna grupper under cirka 6 till 7 minuter. Denna nivå har två viktiga funktioner för dungeonets fortsättning.

Timer-förlängning: Här har du den enda möjligheten att förllunga dungeons timer till 60 minuter. För det behöver du 50x motsvarande sak. Tänk på det innan körningen – det går inte att göra i efterhand.

Två kritiska ledtrådar för senare nivåer:

Kom ihåg ordningsföljden för elementen (vind, eld, is, jord) från de första fyra monstergrupperna absolut – helst genom att skriva ned det eller ta en skärmdump. Denna ledtråd är avgörande för nivå 3 och nivå 7.

Nivå 3 – Förstör element-ormmetin i rätt ordningsföljd

Nivå 3 är det första direkta ordningsföljdepusslet. Fyra element-ormmetin är redo: Vind, eld, is och jord. Du måste förstöra dem i den ordningsföljd som du kom ihåg på nivå 2.

Viktigt: Ordningsföljden är slumpmässig och olika i varje körning. Om du förlitar dig på en fast ordningsföljd från tidigare körningar kommer du att misslyckas. Om du förstör ett metin i fel ordningsföljd, spawn:ar alla 4 metinstener omedelbar igen – du förlorar tid och måste börja om.

Gå systematiskt fram:

  1. Notera ordningsföljden för elementen från de första fyra monstergrupperna på nivå 2.
  2. Sök upp metinet för det första elementet på nivå 3.
  3. Förstör det, fortsätt sedan till det andra elementet – och så vidare.

Nivå 4 – Metinstener och ledtrådar för senare nivåer

På nivå 4 väntar mer stridarbete: Flera vågor monster plus totalt 6 metinstener måste besegras. Även här ger nivån viktiga information för senare pussel.

Två ledtrådar från nivå 4:

Håll således utkik efter spawn-ordningsföljden för metinstenerna medan du kämpar och räkna med de extra is-bossarna. Den som inte passar på här står inför ett pussel utan lösning på nivå 5 och 7.

Nivå 5 – Ge ormnycklar till ormstolparna

På nivå 5 kämpar du mot monster och samlar ormnycklar. Dessa nycklar måste sedan ges till ormstolparna i rätt ordningsföljd.

Du fick den korrekta ordningsföljden på nivå 4: Den motsvarar spawn-ordningsföljden för de 6 metinstenerna. Ge nycklarna enligt denna ordningsföljd – misstag kostar tid här eller tvingar till omstart.

Nivå 6 – Befria smeden

På den sista nivån är målet: Befria smeden. För det behöver du fängelsenyckar som du har samlat in som drops under hela dungeonet. Använd fängelsenycklarna för att befria smeden och slutföra körningen.

Se till att du plockar upp drops från alla nivåer – fängelsenyckar som du missade kommer att saknas på slutet på nivå 6.

Strategi-översikt: Vilka ledtrådar hör till vad

Ormtempel – ledtråd-nivåer och deras användning
Ledtråd från nivå Vad som ska observeras Användning på nivå
Nivå 2 Element från de första 4 monstergrupperna (ordningsföljd) Nivå 3: Ordningsföljd för element-ormmetin
Nivå 2 Element från de första 4 monstergrupperna (ordningsföljd) Nivå 7: Ordningsföljd för ormhuvuden (bas)
Nivå 4 Spawn-ordningsföljd för de 6 metinstenerna Nivå 5: Ordningsföljd för ormstolparna
Nivå 4 Antalet extra is-bosses (ingen respawn i samma boss) Nivå 7: Förskjutning av ormhuvudenas ordningsföljd
Hela körningen Fängelsenyckel-drops Nivå 6: Befria smeden

Vanliga frågor om Ormtemplet

Hur många gånger kan jag beträda Ormtemplet per dag?

Du kan beträda Ormtemplet 5 gånger dagligen. Begränsningen återställs kl. 00:00. Du kan också återställa inträden till 5 med en speciell sak om du redan har använt dem.

Vad händer om jag väljer fel ordningsföljd på nivå 3?

Om du förstör ett element-ormmetin i fel ordningsföljd spawn:ar alla 4 metinstener omedelbar igen. Du måste starta hela ordningsföljdeproceduren om – tid och ansträngning går förlorad.

Hur vet jag rätt ordningsföljd på nivå 3?

Ordningsföljden avslöjas genom elementen från de första 4 monstergrupperna på nivå 2. Elementen (vind, eld, is, jord) i den ordningsföljd som grupperna dyker upp motsvarar ordningsföljden för ormmetinen på nivå 3. Denna ordningsföljd är slumpmässig per körning.

Hur förlänger jag timern i Ormtemplet?

Du kan bara förllunga dungeons timer till 60 minuter på nivå 2. För det behöver du 50x motsvarande sak. Därefter är en förlängning inte möjlig.

Vad är drops till för i Ormtemplet?

Under hela dungeonet droppar föremål, inklusive fängelsenyckar som behövs på nivå 6 för att befria smeden. Plocka upp alla drops som faller under din körning.

Vad avslöjar nivå 4 om senare nivåer?

Två saker: För det första avslöjar spawn-ordningsföljden för de 6 metinstenerna ordningsföljden för ormstolparna på nivå 5. För det andra ger antalet extra is-bosses (endast de som inte spawn:ar om i samma boss) information om förskjutningen av ormhuvudenas ordningsföljd på nivå 7.

Ändras ordningsföljden för pussel vid varje körning?

Ja. Ordningsföljden för element-ormmetinen på nivå 3 är olika i varje körning. Förlita dig inte på fasta mönster från tidigare körningar – observera alltid ledtrådarna på nivå 2 på nytt.

Var startar jag Ormtemplet?

Körningen startas på kartan Ormtempel nivå 1. Där måste du först slutföra uppdraget Viktiga förberedelser innan du kan beträda dungeonet.

Fler Gameforge-världar

Alla gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH