Mörk Skydd (även känd som "Dark Protection") är en färdighet i Metin2:s skicksystem som är tillgänglig för Kriegaren inom Mental-läran. För att använda den fördelar du färdighetspunkter från nivå 5 – du får en poäng per uppnådd nivå, och vid nivå 5 får du direkt fyra. Den här guiden förklarar hur skicksystemet fungerar grundläggande, hur du använder färdighetspunkter klokt och vad du kan göra om du fördelar dem felaktigt.
Vad är Mörk Skydd?
Mörk Skydd är en klassspecifik färdighet för Metin2-Kriegaren inom Mental-läran. I Metin2 har var och en av de fem klasserna två olika läror med vardera sex speciella färdigheter. Kriegaren väljer antingen Kropp-läran eller Mental-läran – detta val görs genom uppdraget "Utbildningen" från nivå 5 och framåt.
Mental-läran för Kriegaren fokuserar på försvar, bedövningar och områdesskador. De tillgängliga färdigheterna i denna lära inkluderar bland annat:
- Stark kropp – Försvar ökar, rörelsehastighet minskar; från Stormästarnivå inget fall
- Svärdsslag – Bedövning och områdesskada
- Stöt – Bedövningschans och områdesskada
- Genomslagslag – Områdesskada
- Våldsamt slag – Områdesskada
- Mörk Skydd – Skyddsfärdighet för Mental-läran
Mörk Skydd kompletterar Mental-Krigarens defensiva spelstil och fungerar väl tillsammans med färdigheter som Stark kropp, som också är utformade för motståndskraft och skadereduktion.
Skicksystemet i Metin2 – Grunderna
Skicksystemet i Metin2 är nära kopplat till din karakters nivå. Här är de viktigaste reglerna i korthet:
- Från och med nivå 5 kan du välja din lära och får dina första fyra färdighetspunkter.
- Med varje ytterligare nivå får du en färdighetspunkt till.
- Färdighetspunkter hanteras i färdigheter-fönstret och fördelas på enskilda skick.
- Så snart minst en poäng är fördelad på en färdighet kan du dra den till snabbåtkomstlisten och aktivera den med tangenterna 1–4 eller F1–F4.
- Färdigheter kostar manapunkter när de används; efter aktivering finns det en laddningstid.
- Ju högre färdighetsnivå, desto starkare effekt av färdigheten.
Fördelning av färdighetspunkter på ett smart sätt
Att fördela färdighetspunkter är ett långsiktigt beslut. Felfördelat – dvs mer än 17 poäng på en enskild färdighet – räknas som "felskickad" och kan bara åtgärdas genom en återställning. Följande grundregler hjälper till att undvika misstag:
| Färdighet | Typ | Huvudeffekt |
|---|---|---|
| Mörk Skydd | Skydd | Skyddseffekt (Mental-lära) |
| Stark kropp | Passiv/Aktiv | Försvar ökar, rörelse minskar; från Stormästarnivå inget fall |
| Svärdsslag | Anfall | Bedövning + områdesskada |
| Stöt | Anfall | Bedövningschans + områdesskada |
| Genomslagslag | Anfall | Områdesskada |
| Våldsamt slag | Anfall | Områdesskada |
Viktigt: Fördela högst 17 poäng på en färdighet. Om en färdighet inte hoppar till nästa nivå efter 17 poäng kan det tyda på ett "felskickat"-misstag – i sådana fall bör du använda en skick-återställning eller en exorcism-skriftrulle.
Färdighetsnivåer och färdighetsböcker
Förutom att fördela färdighetspunkter finns det i Metin2 ett andra sätt att förbättra färdigheter: färdighetsböcker. Dessa möjliggör träning av färdigheter bortom normal punktfördelning, upp till Mästare- och Stormästarnivåer.
Vad du behöver veta om färdighetsböcker:
- Du kan läsa alla färdighetsböcker på ett 24-timmarscykelschema.
- Beroende på hur mycket tid som har gått visas olika meddelanden om varför du måste vänta.
- Med en exorcism-skriftrulle kan du kringgå väntetiden.
- Mästarenivåer sträcker sig från M1 till M10, Stormästaresnivåer följer därefter.
I färdighetsfönstret skiljs det mellan klassspecifika färdigheter och hästfärdigheter. Uppnådda Mästarenivåer returneras inte när du återställer genom den gamla kvinnan – denna punkt är särskilt viktig innan du genomför en återställning.
Mot- och förstärkningsfärdigheter
Färdighetsfönstret innehåller förutom de sex huvudfärdigheterna även så kallade mot- och förstärkningsfärdigheter. Dessa låses upp först efter att en motfärdighet har bemästrats. För Mental-Kriegaren öppnar detta en extra anpassningsnivå för din spelstil.
Dessutom finns det i färdighetsfönstret kombinationsfunktionen, som låter dig förlänga ditt slagmönster med upp till två slag. Detta är särskilt relevant för Kriegar-uppbyggnader som fokuserar på snabb anfallssekvens.
Återställ färdigheter – Kostnader och process
Om du felfördelat dina färdighetspunkter eller vill byta lära kan du få dina färdigheter återställda hos den gamla kvinnan – men bara upp till och med nivå 30 mot en Yang-avgift.
| Nivå | Kostnad (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 7 | 24 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Priset är 20 000 Yang vid nivå 5 och ökar med 2 000 Yang per nivå. Vid återställningen får du alla färdighetspunkter du tilldelat tillbaka. Varning: Uppnådda Mästarenivåer (M2–M10) och Stormästaresnivåer försvinner. En redan uppnådd Stormästernivå före nivå 30 returneras inte heller.
Om färdigheten inte hoppar korrekt vid 17 poäng efter återställningen kan du upprepa återställningen direkt hos den gamla kvinnan utan att förlora en färdighetspunkt. Det är dock inte garanterat att 17 poäng alltid leder till hoppreset.
Som ett alternativ till den gamla kvinnan finns det Färdighets-omfördelning-dokument (även "Skill Reset Document"), som har samma effekt och är inte begränsat till nivå 30-gränsen.
Tips för Mörk Skydd-uppbyggnaden
Om du vill spela Mental-Kriegaren med fokus på Mörk Skydd bör du beakta följande:
- Välj lära tidigt: Uppdraget "Utbildningen" från nivå 5 och framåt låser dig till en lära. Tänk igenom i förväg om Kropp- eller Mental-läran passar bättre till din spelstil.
- Högst 17 poäng per färdighet: Undvik felskickning. Om du fördelar mer än 17 poäng på en färdighet har du kanske slösat värdefulla poäng.
- Använd synergier: Mörk Skydd visar sin nytta bäst i kombination med defensiva färdigheter som Stark kropp, eftersom Mental-läran generellt är utformad för uthållighet och skadaminskning.
- Läs färdighetsböcker regelbundet: 24-timmarscykeln innebär att du bör logga in dagligen och läsa färdighetsböcker för att få det maximala ut av din karaktär.
- Använd exorcism-skriftrulle sparsamt: Den kringgår 24-timmarsväntetiden vid bokläsning – användbar om du vill leveluppa snabbt, men det är en förbrukningsitem.
- Glöm inte kombinationen: Kombinationsfunktionen förlänger ditt slagmönster med upp till två slag – även för Mental-Kriegaren ett användbart verktyg i strid.
Vanliga frågor om Mörk Skydd och skicksystemet
Vad är Mörk Skydd i Metin2?
Mörk Skydd är en färdighet för Metin2-Kriegaren inom Mental-läran. Den ger en skyddseffekt och kompletterar den defensiva spelstilen för Mental-specialiseringen.
Från vilken nivå kan jag skickla Mörk Skydd?
Från nivå 5 och framåt väljer du din lära och får dina första fyra färdighetspunkter. Därefter kan du fördela poäng på Mörk Skydd och andra Mental-Kriegar-färdigheter.
Hur många färdighetspunkter får jag per nivå?
Du får fyra färdighetspunkter vid nivå 5 på en gång, därefter en poäng per uppnådd nivå. Undantag: Nivå 5 är startpunkten för uppdraget "Utbildningen".
Vad betyder "felskickat" och hur åtgärdar jag det?
Felskickat betyder att du har fördelat mer än 17 färdighetspunkter på en enskild färdighet. För att åtgärda det kan du upp till nivå 30 besöka den gamla kvinnan (från 20 000 Yang) eller använd ett Färdighets-omfördelning-dokument.
Förlorar jag Mästarenivåer vid återställning av färdigheter?
Ja. Vid återställning genom den gamla kvinnan får du alla färdighetspunkter tillbaka, men du förlorar de uppnådda Mästarenivåerna M2–M10 samt redan uppnådda Stormästaresnivåer. Tänk väl före återställningen.
Hur fungerar färdighetsböcker i Metin2?
Färdighetsböcker ökar dina färdigheter bortom normal punktfördelning upp till Mästare- och Stormästaresnivåer. Du kan läsa alla böcker på ett 24-timmarscykelschema; med en exorcism-skriftrulle kan du kringgå väntetiden.
Kan jag byta lära senare?
Ja, men med begränsningar. Up till nivå 30 kan du besöka den gamla kvinnan och få dina färdighetspunkter återställda och omfördelade. Uppnådda Mästare- och Stormästaresnivåer försvinner dock. Ett Färdighets-omfördelning-dokument är ett annat alternativ.
Hur aktiverar jag färdigheter snabbt i strid?
Dra färdigheten till snabbåtkomstlisten längst ner på skärmen. Där aktiverar du den med tangenterna 1–4 eller F1–F4. Alternativt högerklicka direkt på färdigheten i färdighetsfönstret.