Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Enigma-Tempel Guide – Karta & Dungeon förklarad

Enigma-Tempel i Metin2: Tillgång via skattrul, genomgång av alla nivåer, bonusrum och belöningar. Komplett guide för solo och gruppkörningar.

Spela gratis nu
● Free-to-Play   ● Live sedan 2007   ● Miljontals spelare
Free-to-Play
Helt gratis
Native prestanda
Optimerad klient
Aktivt community
Gillen, raids och PvP världen över
TL;DR: Enigma-Tempel är en dungeo som endast kan beträdas via skattrul – ingen erfarenhet ges. Den som slutför alla nivåer inklusive bonusrummet får värdefulla belöningar.

Enigma-Tempel är en instansierad dungeo i Metin2 som du kan beträda enbart med en skattrul. Viktigt att veta på förhand: I denna dungeo ges ingen erfarenhet (EXP). Målet är rent loot-farmning. Dungeon kan slutföras solo eller i grupp – ju fler spelare, desto högre belöning.

Tillgång: Skattruler – hämta och använd

Utan en skattrul finns det ingen entré till Enigma-Tempel. Rullorna droppar från bossar i ditt karaktärs nivåområde och anpassas automatiskt efter din progression. Det finns tre olika skattruler med två kvalitetsvaranter:

Endast gruppledaren använder skattrulen för att öppna dungeon. Alla andra gruppmedlemmar följer genom portalen.

Skattruler-översikt: Typer och egenskaper
Textfärg Typ Särdrag
Grön Normal skattrul Standardentré till Enigma-Tempel
Blå Särskild skattrul Ökad chans för bonusrummet

Beträd dungeon: Tidspunkt och regler

Efter aktivering av skattrulen startar en kort väntperiod. Följande gäller när du går in:

Denna flyktregel är viktig: Det lönar sig inte att ge upp i kampen om körningen fortfarande kan räddas – för 3 minuter på marken tar längre tid än ett nytt försök på samma nivå.

Nivå 1: Monster, Charon och Enigma-Metin

Den första nivån följer ett tydligt förlopp som hela gruppen arbetar igenom steg för steg:

  1. Döda alla monster tills inga fler spawnar.
  2. Besegra Charon (Enigma) och hans följeslagare.
  3. Förstör Enigma-Metin.
  4. Beträd portalen till nästa nivå.

Ordningen är fastställd. Charon och hans följeslagare dyker bara upp när nivåns vanliga monster är borta. Fokusera på bossen tillsammans för att hålla tiden kort – särskilt i små grupper.

Nivå 2: Två prov, ett bonusportal

Nivå 2 är dungeon-köringens avgörande fas. Här finns det två möjliga prov, varav ett aktiveras slumpmässigt. Bara ett behöver slutföras.

Prov 1 – Förstör metinstoner

Förstör metinstoner i följd tills du träffar den rätta stenen. Det är ett prov-och-fel-system: Vilken som är rätt är inte markerad. Förstör dem en efter en tills provet rapporteras som klart.

Prov 2 – Besegra Enigma-Generalen

Besegra monster tills Enigma-Generalen dyker upp, och döda sedan honom. Varning: Om Enigma-Generalen inte dyker upp måste du upprepa hela nivån. Håll koll på spawn-framstegen och döda konsekvent alla fiender utan att hoppa över grupper.

Efter provet: Välj bonusportal

När ett av proven är klart dyker en Enigma-belöning upp – förstör den för att få den. Sedan öppnas 4 portaler. Bara en leder till bonusrummet; de andra tre slutför dungeon omedelbar. Valet är slumpmässigt – här spelar den blå skattrulen roll, som ökar chansen för rätt portal.

Nivå 2: Prov jämförda
Prov Uppgift Särdrag
Prov 1 Förstör rätt metin bland flera Slumpmässig rätt sten, prov & fel
Prov 2 Framkalla och besegra Enigma-Generalen Upprepa nivå om Generalen inte dyker upp

Bonusnivå: 3 minuter för maximala belöningar

Den som får rätt portal beträder Enigma-Tempel (Bonus). I detta rum gäller en strikt tidsgräns: 3 minuter för att besegra så många fiender som möjligt. Varje besegrad fiende ger värdefulla belöningar. Bonusrummet finns i 3 olika varianter – vilken version som dyker upp är slumpmässig.

Använd de 3 minuterna fullt ut. Fokusera på maximal skada och ta sig an fienderna systematiskt. I en stor grupp går det mycket snabbare än solo.

Belöningar: Vad ger Enigma-Tempel?

Enigma-Tempel erbjuder en belöning för första genomförandet per dag. Dungeon-systemet är utformat för daglig farmning. Följande poäng är relevanta för belöningsstrukturen:

Tips för effektiva Enigma-Tempel-körningar

Vanliga frågor om Enigma-Tempel

Hur kommer jag in i Enigma-Tempel?

Du behöver en skattrul som droppar från bossar i ditt karaktärs nivåområde. Bara gruppledaren använder rulen för att öppna dungeon.

Får jag EXP i Enigma-Tempel?

Nej. I Enigma-Tempel ges ingen erfarenhet över huvud taget. Dungeon fokuserar helt på item-belöningar.

Vad är skillnaden mellan grön och blå skattrul?

Gröna skattruler ger normal entré till dungeon. Blå skattruler erbjuder även ökad chans att välja rätt portal till bonusrummet på Nivå 2.

Kan jag slutföra Enigma-Tempel solo?

Ja, dungeon går att spela solo. Men belöningen blir större med fler spelare i gruppen. En grupp lönar sig därför i de flesta fall.

Vad händer om jag beträder fel portal på Nivå 2?

Du lämnar dungeon automatiskt. Av de fyra tillgängliga portalerna leder bara en till bonusrummet. Den blå skattrulen ökar träffsäkerheten men valet är fortfarande slumpmässigt.

Hur lämnar jag Enigma-Tempel tidigt?

Det finns ingen normal utgång. För att lämna dungeon måste du ligga besegrad på marken i 3 minuter. Sedan startar du automatiskt om i staden.

Vad händer om Enigma-Generalen inte dyker upp i Prov 2?

Då måste du upprepa hela nivån. Se till att du verkligen besegrar alla monster på nivån – Generalen spawnar bara när alla fiender är borta.

Hur mycket tid har jag i bonusrummet?

Du har exakt 3 minuter i Enigma-Tempel (Bonus) för att besegra fiender. För varje dödad fiende får du belöningar – använd tiden fullt ut.

Fler Gameforge-världar

Alla gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH