Översikt: Slagfältet i Ikariam
Ett landslag uppstår när en spelare vill ockupera eller plundra en annan. Varje slag är uppdelat i omgångar, där en omgång varar 15 minuter. Slaget fortsätter tills en part vinner.
Ett slag slutar genom en av tre händelser: En part har ingen huvudkampflinje mer (ingen enheter förutom fjärrstrids-, artilleri-, luft-, försörjningsenheter), en av parterna ger upp, eller morulen för en part sjunker till ett minimum så att deras enheter flyr.
Slagfältets storlek och därmed även antalet enheter på slagfältet beror på stadens storlek. Utrymme för en flank finns till exempel redan från storlek 5.
Slagfältets struktur
Slagfältet består av följande linjer:
- Försörjning/Stöd
- Luftförsvar
- Artilleri
- Fjärrstridsflank
- Huvudkampflank
- Flank
- Bombplan
- Reserver
Försörjning/Stöd
I försörjningen finns läkare och kockar. De deltar inte i direkta strider och kan inte dödas. De håller truppernas hälsa och moral höga. Eftersom de inte står på slagfältet spelar platsens storlek ingen roll.
Luftförsvar
I luftförsvaret flyger gyroskopter. De attackerar först de fientliga bombplanen, sedan luftförsvaret. I en luftförsvarplats finns 10 gyroskopter.
Artilleri
Artilleriet står i slagfältets sista rad och består inledningsvis av strambockar, sedan av katapulter och senare av mörsare. Vid plundring förstör artilleriet först muren. Sedan attackerar det först huvudkampflanken och därefter flankerna. I en artillerieplats får 6 enheter plats.
Fjärrstridsflank (FFL)
FFL ligger skyddad bakom huvudkampflankens sköld. Stenslungare, bågskyttes och svavelböseskyttes bemannar denna linje. Per plats innehåller FFL 7 svavelböseskyttes eller 30 stenslungare/bågskyttes.
Huvudkampflank (HKF)
I HKF står hopliter eller ångagiganter. På försvarsidan bildas HKF först av stadsmuren; när ett mursegment faller avancerar stridsenaheter. Svärdsängare är helt olämpade för HKF. I varje plats finns 30 hopliter eller 10 ångagiganter.
Flanker
Flankerna skyddar huvudkampflanken och fjärrstridslanken från attacker från sidan och används för snabba attacker på fiendens flank. Här används svärdsängare eller spjutkastare. Om flanken har fritt spel attackerar den först fiendens FFL, sedan artilleriet och sist HKF. Normalt får 30 enheter plats i en flanksplats, från städer av storlek 25 och uppåt är det 40 svärdsängare.
Bombplan
Ballongbombchanörer fungerar som bombplan. De attackerar först fiendens artilleri, sedan FFL, därefter HKF och slutligen flanken. I en bombplatsplats finns 5 ballongbombchanörer.
Reserver
Alla enheter som inte längre får plats på slagfältet befinner sig i reserven. De avancerar vid behov i nästa omgång för fallna enheter.
Attacksekvens
Det finns sex enhetskategorier på slagfältet. Samma kategorier från båda parterna attackerar samtidigt. Sekvensen är följande:
- Luftförsvar: Gyroskopter
- Bombplan: Ballongbombchanörer
- Artilleri: Mörsare → Katapulter → Strambockar
- Fjärrstridsflank: Svavelböseskyttes → Bågskyttes → Stenslungare
- Huvudkampflank: Stadsmur → Hopliter → Ångagiganter; Svärdsängare → Spjutkastare; Stenslungare → Bågskyttes → Svavelböseskyttes
- Flank: Svärdsängare → Spjutkastare
Strategi och enhetsvärdering
Huvudkampflanken är grunden för varje slag. Utan HKF blir det ingen strid; den som förlorar sin HKF förlorar också slaget. Därför bör den fyllas först.
Svärdsängarna utgör flanken. Om du kan bryta igenom fiendens flank med dem skadar du fiendens FFL/artilleri kraftigt. Om din egen flank faller förlorar du din egen FFL och därmed troligen slaget.
För fjärrstridslanken bör du satsa på svavelböseskyttes. Om krut ännu inte är utforskat avstår du antingen helt från FFL eller använder förbättrade stenslungare. Bågskyttes är mindre effektiva.
Gyroskopter attackerar först de fientliga bombplanen och sedan först då de fientliga gyroskopterna. Om en part inte har några bombplan attackeras gyroskopterna direkt utan att kunna försvarara sig, vilket orsakar höga förluster.
Omgångs- och materialintensiva slag kan inte ledas utan läkare och kockar. Om du satsar på ångagiganter i HKF kan du avstå från läkare eftersom ångagiganter inte kan läkas. Med 30 kockar kan du hålla moralen konstant på 100 %.
Närkampfsenheter i jämförelse
För närkampflanken finns spjutkastare, hopliter, svärdsängare och ångagiganter att välja mellan. Svärdsängare hör uteslutande hemma i flanken, inte i HKF, eftersom de blir besegrad där.
Hopliten är en robust enhet, uthållig, träffar ganska bra och delar ut bra. Ångagiganten är troligtvis den starkaste närkampfenheten i spelet. Kostnadsmässigt kan du dock utbilda 3 hopliter istället för en ångagigant, och i förhållandet 3 mot 1 vinner hopliten.
Fjärrstridsenheter i jämförelse
| Enhet | Träffprocent | Skada | Skott |
|---|---|---|---|
| Stenslungare | 20 % | 3 | 5 |
| Bågskytte | 40 % | 5 | 3 |
| Svavelböseskytte | 65 % | 29 | 3 |
Svavelböseskyttet är den bästa fjärrstridsenheten i spelet. Om du inte har den än griper du till stenslungare eftersom denna är något bättre än bågskytte och även billigare.
FAQ
Hur lång tid varar en stridsomgång?
En omgång varar 15 minuter. Slaget fortsätter så många omgångar tills en part vinner.
När är ett slag förlorat?
Om en part inte längre har någon huvudkampflank (inga enheter förutom fjärrstrids-, artilleri-, luft-, försörjningsenheter), om den ger upp, eller om dess moral sjunker till ett minimum och enheterna flyr.
Hur kan jag hålla moralen högt?
Med 30 kockar kan du hålla moralen konstant på 100 %. Läkare förhindrar också hälsan från att sjunka. Om du satsar på ångagiganter i HKF kan du avstå från läkare eftersom dessa inte kan läkas.