Економија као стратешки темељ
Ко посматра OGame само као ратну игру, потцењује њену дубину. Управљање ресурсима и стратешко економско планирање су подједнако одлучујући као борбена тактика. Без јаке економије нема моћних флота — а без флоте нема експанзије. OGame повезује елементе свемирске трговине са класичном 4X стратегијом на начин који од 2002. године фасцинира љубитеље стратегије.
Систем ресурса
Метал — основни састојак
Метал је најчешћи и најлакши за производњу ресурс. Рудници метала раде континуирано и чине кичму сваке економије. Скоро сви бродови и зграде захтевају велике количине метала. Вредност метала је релативно мала — однос од 3:2:1 (метал:кристал:деутеријум) одражава приближне тржишне вредности.
Кристал — за технологију и флоте
Кристал је траженији од метала и незаменљив за истраживања као и напредне бродове. Рудници кристала производе спорије од рудника метала при истом утрошку енергије. Велики транспортери, шпијунске сонде и многе важне технологије имају високе захтеве за кристалом. Паметни играчи рано приоритизују развој кристала.
Деутеријум — галактичко гориво
Деутеријум је лимитирајући ресурс за играче флоте. Сваки лет троши деутеријум на основу удаљености, типа брода и брзине. Без довољне производње деутеријума флота буквално стаје. Синтетизатори деутеријума су стога посебно ефикасни на планетама са средњим до високим позицијама (8–11).
Енергија — невидљиви ресурс
Енергија није ресурс који се може сакупљати већ услов за производњу. Сваки рудник треба енергију; ако недостаје, пад производње је пропорционалан. Соларне електране, фузиони реактори и соларни сателити снабдевају царство. Соларни сателити су јефтини за производњу, али лака мета за напад — фузиони реактори нуде поуздану, ненападну енергију.
Транспорт и трговина ресурсима
Транспорт унутар царства
Између сопствених планета ресурси се могу премештати малим и великим транспортерима. То је неопходно за балансирање недостатака: планета богата деутеријумом може снабдевати играче флоте на другим планетама, вишак метала иде у планете за изградњу. Ефикасно унутрашње управљање ресурсима раздваја напредне играче од почетника.
Економија алијансе
У алијанси се играчи често специјализују: рудари производе ресурсе и подржавају играче флоте, играчи флоте штите рударе и деле плен. Ова подела рада ствара праву економску динамику. Трансфер ресурса партнерима из алијансе — нпр. пре заједничког напада или за обнову након губитка — је свакодневица у активним алијансама.
Пљачка као извор ресурса
Активни играчи допуњују производњу рудника пљачком: нападом неактивних играча или слабо брањених планета да би опљачкали њихове ресурсе. Генерал профитира од борбених бонуса, али и друге класе ефикасно пљачкају. Поља рушевина након борби се сакупљају рециклерима — још један извор ресурса.
Класа колектора: максимизована економија
Колектор је економски оптимизована класа у OGame. Добија:
- Повећану производњу ресурса на свим планетама
- Додатни пузач за бонус ресурса
- Бонус енергије за ефикасније руднике
- Бонус на принос плазма технологије
За играче који преферирају чисту економску и трговинску игру колектор је оптималан избор. Јака колекторска економија може финансирати флоту читаве алијансе.
Експедиције: ресурси кроз откривање
Класа истраживача комбинује трговинске елементе са истраживањем: експедиције у непознато могу донети ресурсе, бродове или чак тамну материју. Са бонус слотовима за експедиције и побољшаним приносом, истраживач је идеални економски играч за играче који не желе да се ослањају само на производњу рудника.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime