Шта значи право управљање флотом у свемирској игри
Многе игре рекламирају "управљање флотом" као функцију — али заправо пружају само поједностављено управљање јединицама са свемирском кулисом. Право управљање флотом у свемирској игри значи: састав флоте има стратешке последице, покрети флоте морају бити тактички планирани, обезбеђивање флоте је стални изазов и губици су трајни и значајни.
OGame испуњава све ове критеријуме — и идје даље са Fleetsave механиком: пошто се игра одвија 24/7 у реалном времену, играчи морају активно штитити своју флоту чак и када спавају или раде. То ствара дубину коју ниједна стратешка игра по рундама не може да реплицира.
Систем управљања флотом у OGame
Fleetsave: Централна механика управљања флотом
Fleetsave је срце управљања флотом у OGame. Принцип: флота у орбити је подложна нападу — флота на мисији није. Пре него што играч OGame-а оде офлајн, шаље своју флоту на мисију са прецизно израчунатим временом повратка. Вештина лежи у томе да се флота тако тајминује да се врати тек када је играч поново активан.
Искусни играчи оптимизују свој Fleetsave на секунду: експедиције, транспорти ресурса или веома дуги напади са максималним временом лета служе као Fleetsave мисије. Тајминг између напада, повратка и поновног слања је једна од најзахтевнијих дисциплина у OGame.
Rapidfire: Систем контера типова бродова
Rapidfire систем OGame ствара сложене односе контера: одређени типови бродова добијају у борби против одређених других типова више рунди узастопно. То значи да је композиција флоте одлучујућа — хомогена флота од само једне класе бродова је значајно гора од уравнотежене мешавине.
Лунарни снимак: борба флота са стратешким дугорочним циљем
Једна од најуникатнијих механика у OGame: кроз масивна поља рушевина након битака настају са одређеном вероватноћом месеци. Играчи користе циљано "лунарне снимке" — велике нападе где се свесно узимају губици у обзир да се створи поље рушевина праве величине. Месец је тада награда: са сензорском фалангом и скок порталом нуди супериорне могућности управљања флотом.
Преглед 10 борбених бродова
| Брод | Погон | Снага | Идеална употреба |
|---|---|---|---|
| Лаки ловац | Сагоревање | Маса | Јефтино месо за топове, масовни напад |
| Тешки ловац | Импулс | Средње | Прелаз, мешовите флоте |
| Крстарица | Импулс | Средње-висока | Анти-лаки-ловац (Rapidfire) |
| Бојни брод | Хиперпростор | Висока | Главни борбени брод, окосница |
| Борбена крстарица | Хиперпростор | Висока | Анти-крстарица, брзина |
| Бомбардер | Импулс | Анти-одбрана | Уништавање одбране планете |
| Разарач | Хиперпростор | Веома висока | Анти-бојни брод |
| Звезда смрти | Хиперпростор | Апсолутна | Уништавање месеца, доминација |
| Жетелац | Хиперпростор | Висока | Сакупљање рушевина + борба |
| Следбеник | Хиперпростор | Средње | Експедиције, мешовите борбе |
Класа генерала: Оптимизовано управљање флотом
Класа генерала у OGame је оптимизована за флотере: бонус на брзину флоте скраћује време лета, бонус борбене снаге повећава штету у биткама и бонус капацитета рециклера максимизује приходе од поља рушевина након победа. Ко жели да игра OGame примарно као флотну игру, бира генерала.
- Бонус брзине: Флоте су брже — важно за прецизан Fleetsave тајминг
- Бонус борбене снаге: Више штете у борби — мање сопствених губитака
- Бонус рециклера: Више капацитета значи више ресурса из поља рушевина
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime