Привреда као срце игре
OGame је од 2002. године једна од најкомплекснијих стратешких браузер игара са привредним системом. Оно што почиње као једноставна свемирска игра, развија се у дубоко управљање ресурсима и производњом које захтева одлуку за одлуком — без икада напуштања браузера.
Привредни систем почива на три стуба: производња, оптимизација и стратешка подела ресурса. Ко овлада привредом, доминира игром — не само као мирољубиви рудар, већ и као база за моћне ратне флоте.
Три ресурса: Метал, Кристал, Деутеријум
Метал — основа
Метал је најчешћи и најјефтинији ресурс у OGame-у. Вади се у руднику метала и потребан је за скоро сваку зграду, сваки брод и сваку одбрамбену структуру. Потрошња је огромна — ко хоће да гради велико, потребан му је јак рудник метала на високом нивоу.
Кристал — ретка роба
Кристал је најскупљи ресурс и одлучује о квалитету царства. Напредна истраживања, моћни бродови попут Звезде смрти и многе технологије захтевају несразмерно много кристала. Однос Метала према Кристалу према Деутеријуму се типично тежи за 3:2:1 — али у зависности од стила игре ова равнотежа се помера.
Деутеријум — гориво галаксије
Деутеријум покреће флоте и неопходан је за високе нивое истраживања. Синтетизер деутеријума производи спорије од рудника метала и кристала, што чини деутеријум природним уским грлом сваког царства. Ко пуно лети, потребна му је натпросечно јака производња деутеријума.
Оптимизација производње: Рудници, енергија, Crawler-и
Снабдевање енергијом као основни услов
Сваки рудник троши енергију. Без довољно енергије рудници раде под капацитетом — честа грешка почетника. Соларне електране су јефтине и брзо се граде, фузиони реактори ефикаснији на високом нивоу, соларни сателити флексибилни али рањиви.
Crawler: Ексклузивни бонус за Колекторе
Колектор класа може да производи Crawler-е — јединице које остају стациониране на планети и повећавају производњу ресурса до 50%. У комбинацији са Плазма истраживањем бонус (до 33% на Метал, 22% на Кристал, 11% на Деутеријум) настаје привредна сила која се тешко може победити.
Планетна поља као ограничавајући фактор
Свака планета има ограничен број поља за зграде. Позиција планете одређује почетни број: планете у средини сунчевог система имају више поља. Нанит фабрика повећава брзину градње експоненцијално — на високом нивоу чак и велики пројекти се завршавају за сате уместо дана.
Привреда у поређењу: OGame против других браузер стратешких игара
| Карактеристика | OGame | Типична браузер стратешка игра |
|---|---|---|
| Типови ресурса | 3 (Метал, Кристал, Деутеријум) | 1-2 |
| Офлајн производња | Да, континуирано | Често ограничено |
| Привредна класа | Колектор са ексклузивним бонусима | Ретко специјализовано |
| Истраживање производње | Плазма технологија до +33% | Једноставни бонуси |
| Мулти-планетна привреда | До 9 колонија | Често само 1 база |
Проширивање привреде: Од прве планете до царства
Привредни развој у OGame-у следи јасну логику: Прво се унапређују рудници, затим се осигурава снабдевање енергијом, па се проширује истраживачки центар да би се истражила плазма технологија. Са првим колонијским бродом отвара се нова димензија — више планета значи умножену производњу и стратешки распоређене складиште ресурса.
Потпуно изграђено царство са девет колонија, плазма технологијом на нивоу 12 и Колектор класом производи дневно ресурсе у величини која може да изгради флоте од стотина бродова — све аутономно, чак и док играч спава.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime