Зашто је управљање флотом у OGame-у јединствено
У већини стратегијских игара јединице су тактички ресурси које поставите за битке и затим заборавите. У OGame-у ваша флота је ваше највредније добро — а њен губитак може поништити месеце изградње. Ови високи улози чине управљање флотом у OGame-у озбиљном стратегијском дисциплином са својим теоријама, алатима и знањем заједнице.
Типови бродова у прегледу
Борбени бродови: песница империје
| Брод | Снага | Rapidfire против |
|---|---|---|
| Лаки ловац | Маса, јефтин | Шпијунска сонда, Соларни сателит |
| Тешки ловац | Јачи по јединици | Лаки ловац |
| Крстарица | Анти-Лаки-ловац | Лаки ловац, Ракетни бацач |
| Борбени брод | Универзално јак | — |
| Борбена крстарица | Анти-крстарица, брз | Крстарица, Тешки ловац |
| Бомбардер | Анти-одбрана | Све одбрамбене инсталације |
| Разарач | Анти-борбени брод | Лаки ловац, Мали штит |
| Жетелац | Скупља поља обломака | Борбени брод, Борбена крстарица |
| Звезда смрти | Најјачи брод | Готово све |
Цивилни бродови: логистика
Без транспортних бродова нема снабдевања ресурсима. Мали и Велики транспортери премештају ресурсе између планета. Рециклери су незаменљиви за скупљање поља обломака након битака — у зависности од подешавања универзума може се сакупити 70–80% обломака. Шпијунске сонде су очи флоте: јефтине, брзе, незаменљиве за извиђање пре сваког напада.
Fleetsave: најважнија механика у OGame-у
Fleetsave је концепт заштите сопствене флоте пре одласка офлајн тако што је пошаљете на мисију. Док је флота на мисији, не може бити нападнута. То звучи просто — али имплементација захтева прецизност.
Како функционише Fleetsave
- Одредити време логовања за следећи дан
- Изабрати летну мисију и циљ тако да се флота врати тек након следећег логовања
- Тачно израчунати време повратка — превише рани повратак оставља флоту беззаштитну у орбити
- Понети ресурсе на мисију да и они буду заштићени
Искусни играчи знају своју Fleetsave руту напамет и имају неколико резервних рута за различите сценарије. Пропуштени Fleetsave — због нестанка струје или заборављеног аларма — може да уништи флоту која представља месеце изградње за неколико минута.
Телепорт: Fleetsave без губитка времена
Играчи са месецима на неколико планета могу користити телепорт: тренутни трансфер флоте између месеца без времена лета и без потрошње деутеријума (осим периода хлађења). То омогућава брзо репозиционирање и значајно олакшава Fleetsave. Изградња месеца је стога приоритет за напредне играче флоте.
Композиције флоте: шта са чим користити
Напад против играча (стандард)
За нападе на друге играче важи: Борбени бродови као окосница, Крстарице против могућих Лаких ловаца, бродови за Rapidfire предности. Тачан састав зависи од извештаја о извиђању шпијунске сонде — никад не нападати без претходног извиђања.
Анти-одбрана (препад)
Бомбардери имају Rapidfire предности против фиксних одбрамбених инсталација (Ракетни бацачи, Ласерски топови, Плазма топови). Рој бомбардера може ефикасно уништити масивну одбрану. За чисте препаде ресурса на слабо брањене планете довољни су Велики транспортери са пратњом.
AKS — Савезничко-борбени систем
AKS омогућава више играча да уједине своје флоте у координисаном нападу. Све учесничке флоте стижу истовремено. То омогућава нападе на циљеве које ниједан појединачни играч не би могао сам да савлада. AKS координација је најзахтевнији облик управљања флотом и захтева прецизно временско усклађивање више играча.
Генерал: флотна класа у OGame-у
Генерал је борбена класа и добија:
- Бонус на брзину флоте (бржи напади, флексибилнији Fleetsave)
- Бонус снаге у борби (већи излазни штета)
- Повећан капацитет рециклера (више плена из поља обломака)
- Бесплатно кретање флоте на кратке дистанце
За играче који се примарно фокусирају на борбу флотом, Генерал је природан избор.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime