OGame: Стратегија среће реално време
OGame није класична стратешка игра у реалном времену као што су StarCraft или Age of Empires — али није ни чисто игра заснована на рундама. OGame ради у сталном режиму реалног времена: зграде се граде, истраживања се завршавају и флоте се померају — све у реалном времену, 24 сата дневно. То значи: оно што се деси за један сат, заиста се деси за један сат. Напад који стиже за 43 минута даје браниоцу тачно тих 43 минута да реагује.
Ова природа реалног времена чини OGame једном од најузбудљивијих стратешких игара за претраживач уопште. Временска компонента није апстрактно правило — она је срце игровне механике.
Централне механике реалног времена
Покрети флоте у реалном времену
Када се флота покрене, она лети у реалном времену до свог циља. Време путовања зависи од брзине најспоријих бродова, изабране врсте погона, фактора брзине универзума и удаљености коју треба прећи. Искусан нападач прецизно израчунава време доласка и бира га тако да противник буде офлајн. Искусан бранилац рано препознаје долазеће флоте преко шпијунских сонди или сензор фаланге и реагује на време.
Fleetsave: Кључна механика
Fleetsave је пракса слања сопствене флоте на мисију да би се заштитила од напада. Ко иде офлајн без обезбеђивања флоте, ризикује губитак целе своје војне снаге. Fleetsave захтева калкулацију времена: флота мора да буде покренута тако да се врати пре следећег планираног онлајн времена. Превише рано планирано и флота седи сатима у орбити — прекасно и она слеће незаштићена на матичну планету.
Овај систем ствара прави временски напон који прелази чисту игровну механику. Искусни играчи знају време спавања у универзуму и знају када противници иду офлајн — и покрећу своје нападе тачно тада.
Лунарни хитац и шанса за месец
Када се бродови униште у орбити планете, настаје поље рушевина. Од одређене величине постоји случајна шанса за месец: настаје месец. Лунарни хици — циљани напади за генерисање месеца — су временски критичне операције. Координирани напади више играча морају бити временски прецизно усклађени. То је координација у реалном времену у пракси.
Сензор фаланга: Извиђање у реалном времену
Сензор фаланга на месецу омогућава праћење покрета флоте у одређеном радијусу у реалном времену. Играч са сензор фалангом види време доласка непријатељских флота и може одговарајуће реаговати — или послати сопствене нападачке флоте на курс када препозна да противник има флоту на путу и планета је неодбрањена. Ово извиђање у реалном времену је одлучујућа стратешка предност.
Реално време без сталне заокупљености
Посебност OGame приступа реалном времену: не захтева сталну присутност. Зграде се стављају у ред за градњу и граде се саме. Ресурси се пасивно производе. Флоте лете до циља без додатних унос. Играч који се логује два пута дневно — ујутру и увече — може потпуно конкурентно играти ако доследно савлада Fleetsave.
То разликује OGame од правих RTS игара: нема захтева за акцијом по минуту, није потребна стална пажња. Али природа игре у реалном времену даје значај сваком временском оквиру — и награђује играче који разумеју и користе ову механику.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime