Ресурси као основа сваке стратегије
У OGame све је питање ресурса. Бродови коштају метал и кристал. Истраживање кошта кристал и деутеријум. Покрети флоте троше деутеријум. Зграде требају метал и кристал. Ко ефикасно производи, сакупља и користи ресурсе, побеђује — то је економска основа игре.
Трговина је друштвени слој над овим системом: могућност размене вишкова једног ресурса за недостатке другог. Ниједан играч не производи све ресурсе у савршеној равнотежи — специјализација ствара потребу за трговином, а потреба за трговином ствара заједницу.
Три ресурса и њихове улоге
| Ресурс | Производња | Главна употреба | Трговинска вредност |
|---|---|---|---|
| Метал | Рудник метала | Основа свих зграда и бродова | Ниска (најчешћи ресурс) |
| Кристал | Рудник кристала | Електроника, истраживање, бродови | Средња (често тражен) |
| Деутеријум | Синтетизер деутеријума | Гориво, гравитон истраживање | Висока (релативни недостатак) |
Зашто је деутеријум кључан
Деутеријум је оскудан ресурс у OGame. Сваки покрет флоте троши деутеријум пропорционално удаљености и величини брода. Активни флоташи требају стално деутеријум — знатно више него што могу сами да производе. То ствара сталну потребу за трговином између рудара са вишком деутеријума и флоташа са вишком метала из пљачки.
Облици трговине у OGame
Директан трансфер ресурса
Најједноставнија трговина: слање транспортера са ресурсима трговинском партнеру. Без посредника, без платформе — само директан договор између два играча. То звучи примитивно, али функционише веома добро због друштвене природе OGame. Трговински партнери често постају дугорочни савезници.
Интерна економија савеза
Унутар савеза се често развијају неформални економски системи. Најјачи рудар снабдева флоташе деутеријумом. Флоташи деле ресурсе са поља остатака после битака. Депо савеза на планетама омогућава трансфер ресурса директно током мисија флоте. Ова интерна економија је један од најјачих разлога зашто јаки савези доминирају.
Трговински односи
У OGame заједницама су се развили стандардни односи:
- 1 Деутеријум : 3 Метала (приближан стандардни однос)
- 1 Кристал : 2 Метала (често за трансакције у раној игри)
- Ови односи варирају у зависности од стања универзума и потражње
Пошто OGame нема централну аукцијску кућу, цене настају директним преговарањем — тржишни модел који награђује друштвену интеракцију и изградњу поверења.
Плазма технологија: Предност рудара
Плазма технологија је једно од највреднијих истраживања за играче оријентисане на изградњу: повећава производњу ресурса све три руднике процентуално по нивоу. Играч са високом плазма технологијом производи знатно више ресурса од играча без ње — и тиме има више за трговину и више за улагање.
Колекторски стил игре комбинује плазма технологију са пузавицама (јединице за бонус производње) и класни бонус за максималну производњу ресурса. То је стил игре који најјаче подстиче трговину: производити толико да се вишкови могу систематски трговати.
Трговина као инструмент дипломатије
У OGame трговина није само економија — она је дипломатија. Када рудар редовно доставља деутеријум флоташу, настаје зависност која штити у оба смера. Флоташ неће напасти рудара. Рудар има заштитника за своје растуће царство.
Ове међусобне зависности ткају мрежу неформалних договора кроз цео универзум. Оне настају из трговине — и чине трговину једним од најважнијих друштвених механизама у OGame поред формалних савеза и НАП-ова.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime