Hram Zmaja je dungeon u Metin2 kojem se može pristupiti do 5 puta dnevno. Ulazak se vrši kroz mapu Hram Zmaja Nivo 1, gde se prvo mora završiti zadatak „Važne preparacije" pre nego što se pravi napredak počne. Ograničenje pristupa se automatski resetuje svakodnevno u 00:00 časova. Ako ste već potrošili sve ulazake, možete ih vratiti na 5 koristeći odgovarajući predmet. Dungeon se sastoji od sedam nivoa koji zahtevaju različite mehanike – uključujući puzzle redosleda, talase monstra i mehanike ključeva.
Osnovna pravila i pristup
Pre nego što počnete, moraju biti ispunjeni određeni uslovi:
- Napredak počinje na mapi Hram Zmaja Nivo 1.
- Na Nivou 1 morate završiti zadatak „Važne preparacije".
- Svakodnevno vam stoji na raspolaganju 5 ulazaka. Predmet za reset vraća ulazake na 5.
- Dnevni reset se automatski vrši u 00:00 časova.
- U celom dungioonu padaju predmeti koji su specifično potrebni na Nivou 6.
Preporučuje se da dostiglice iz napredka prikupiš jer su neophodne za progresiju na Nivou 6.
Volja Sung Mahija – Kletva u Hramu Zmaja
U Hramu Zmaja je aktivna takozvana Volja Sung Mahija (poznata i kao kletva). Tačni efekti variraju u zavisnosti od toka napredka. Ovaj mehanizam utiče na vašeg junaka tokom dungiona i treba ga uzeti u obzir pri pripremi build-a. Detalji konkretnih efekata kletve navedeni su u zvaničnoj Metin2 Wiki u odeljku „Volja Sung Mahija".
Svih 7 nivoa u pregledu
| Nivo | Glavna aktivnost | Važna napomena |
|---|---|---|
| 1 | Završi zadatak „Važne preparacije" | Obavezna preduslov za početak napredka |
| 2 | Ubiј sve монstere (talasi ~6–7 minuta) | Elementi prve 4 grupe pokazuju redosled za Nivo 3 i 7; tajmer se može produžiti na 60 min sa 50 stavki |
| 3 | Uništi 4 elementalna zmajska mettena u pravom redosledu | Pogrešan redosled = sva 4 mettena se ponovo pojavljuju (Vetar, Vatra, Led, Zemlja) |
| 4 | Ubiј sve monstore i vremensko-zmajska mettena (6 kamen zmaja) | Redosled pojavljivanja metena = redosled aktivacije zmajskih stupa (Nivo 5); Broj ledenih bosa = pomeranje zmajskih glava (Nivo 7) |
| 5 | Ubiј monstore, skupи zmajske ključeve i podeli ih u pravom redosledu | Redosled iz Nivoa 4 (pojava mettena) |
| 6 | Oslobodi kovača | Privuci ključ zatvora na kovača; koristi predmete iz celog napredka ovde |
| 7 | Aktiviraj/poraži zmajske glave u pravom redosledu | Kombinuj redosled iz Nivoa 2 (elementalne grupe) + pomeranje iz Nivoa 4 (ledeni bosovi) |
Nivo 2 – Talasi monstra i tajne indicije
Na drugom nivou zadatak je jednostavan: Ubiј sve monstore. Grupe se pojavljuju u redovnim intervalima tokom perioda od otprilike 6 do 7 minuta. Ono što mnogi izgledaju: Elementi prve četiri grupe monstra nisu nasumičnost – direktno kodiraju dva kasnija puzzle-a.
- Indicija 1: Redosled elemenata četiri grupe određuje redosled uništavanja elementalnih zmajskih mettena na Nivou 3.
- Indicija 2: Isti redosled elemenata je i bazni redosled zmajskih glava na Nivou 7.
Važno: Na Nivou 2 možete produžiti tajmer napredka na 60 minuta. Za to su potrebna 50 primerka određenog predmeta. Ko želi da kompletira dungeon, trebao bi razmisliti o ovoj produženju jer su kasniji nivoi vremenski intenzivni.
Savet za efikasnu igru: Zapiši ili zapamti redosled elemenata prve četiri grupe. On je u svakom napredku novi i slučajan i važi za dva od najtežih puzzle-a dungiona.
Nivo 3 – Elementalni puzzle zmajskog mettena
Na Nivou 3 čekaju četiri elementalna zmajska mettena sa elementima Vetar, Vatra, Led i Zemlja. Zadatak: Moraju biti uništena u tačno pravom redosledu. Redosled je različit u svakom napredku – ali je već otkrivljen na Nivou 2.
Ako se čak i jedno zmajsko mettenα uništi u pogrešnom redosledu, sva četiri mettena se odmah ponovo pojavljuju. To gubi dragoceno vreme, ali nije kraj napredka. Ostani miran, ponovo provjeri redosled i nastavi ispravno.
Nivo 4 – Vremenski pritisak, mettena i dva skrivena koda
Nivo 4 je najinformatorniji nivo celog dungiona. Pored talasa monstra, ovde postoji 6 vremensko-zmajskih mettena koja moraju biti porajena. Nivo 4 pruža dva važna podatka za kasnije:
- Kod za Nivo 5: Redosled u kojem se 6 mettena pojavljuju odgovara točnom redosledu u kojem zmajski stupovi na Nivou 5 moraju biti aktivirani.
- Kod za Nivo 7: Broj dodatnih ledenih bosova (broje se samo bosovi koji se ne pojavljuju u istom bosovanu nakon pobjede) daje pomeranje redosleda zmajske glave na Nivou 7.
I ovde važi: Zapiši ili dobro zapamti. Ko propusti brojanje ledenog bosa, na Nivou 7 igra je nagađanje.
Nivo 5 – Zmajski ključevi i redosled stupova
Na Nivou 5 prvo se ubijaju monstri koji ispuštaju zmajske ključeve. Ti zmajski ključevi se zatim moraju podeliti zmajskim stupovima u pravom redosledu. Točan redosled je na Nivou 4 otkrivljen redosledom pojave mettena. Ko je tamo temeljno pratio, brzo se snaći ovde.
Nivo 6 – Oslobađanje kovača
Nivo 6 ima specijalnu mehaniku: Ovde se nalazi zarobljeni kovač koji mora biti oslobođen. Za to se ključevi zatvora privlače na kovača. Ti ključevi i drugi predmeti koji su padali tokom celog napredka se koriste ovde. Stoga se isplati od početka prikupljati sve što pada kao dungeon-specifični predmeti.
Često postavljana pitanja o Hramu Zmaja
Koliko puta dnevno mogu pristupiti Hramu Zmaja?
Hram Zmaja može biti pristupljen svakodnevno 5 puta. Ograničenje pristupa se automatski resetuje u 00:00 časova. Specijalnim predmetom za reset, ulasci se mogu ručno vratiti na 5.
Šta se dešava ako uništim zmajska mettena na Nivou 3 u pogrešnom redosledu?
Sva četiri elementalna zmajska mettena (Vetar, Vatra, Led, Zemlja) se odmah ponovo pojavljuju. Napredak se zbog toga ne završava – možeš pokušati ponovo, ali gubiš vreme.
Kako znam točan redosled zmajskog mettena na Nivou 3?
Elementi prve četiri grupe monstra na Nivou 2 otkrivaju redosled. On se menja u svakom napredku – pa zapiši ga tokom napredka kroz Nivo 2.
Šta znači broj ledenih bosova na Nivou 4?
Broj dodatnih ledenih bosova (samo oni koji se ne pojavljuju u istom bosovanju nakon pobjede) ukazuje na to za koliko pozicija se bazni redosled zmajske glave na Nivou 7 pomera.
Čemu služe predmeti koji padaju tokom napredka?
Predmeti koji padaju tokom celog dungiona su potrebni na Nivou 6 – uključujući ključeve zatvora da oslobodiš kovača. Skupi sve i čuva ih.
Mogu li produžiti tajmer napredka?
Da. Na Nivou 2 tajmer napredka se može produžiti na 60 minuta. Za to su potrebna 50 primerka određenog predmeta.
Gde počinjem dungeon Hrama Zmaja?
Napredak počinje na mapi Hram Zmaja Nivo 1. Tamo prvo moraš završiti zadatak „Važne preparacije" pre nego što dungeon počne.
Koliko mettena je na Nivou 4 i zašto su važni?
Na Nivou 4 postoji 6 mettena. Njihov redosled pojave kodira točan redosled aktiviranja zmajskih stupova na Nivou 5 – zato čuvaj redosled na oku.