Osnove iskustva (EXP) i Progresija karaktera
Iskustveni poeni (EXP) u Metin2 se generišu primarno eliminisanjem čudovišta i završavanjem zadataka. Interfejs vizuelizuje trenutni napredak preko četiri EXP kugle na dnu ekrana. Kada se karakter umre, postoji rizik gubitka do 3% (zavisno od nivoa) iskustva potrebnog za sledeći nivo. Redovni maksimalni nivo je Nivo 120 (na kojem se može skupiti maksimalno 25% iskustva da bi se pročitale knjige veština), nakon čega sledi sistem Šampion-nivoa.
Nagrade po povećanju nivoa
Sa svakim povećanjem stepena (odnosno punjenjem pojedinih EXP kugli), tvoj karakter dobija dva temeljna tipa poena koji se dodeljuju do nivoa 90/120:
Statusni poeni (VIT, INT, STR, DEX)
Sa svakim parcijalnim povećanjem nivoa (kada se pune kugle od 25%, 50% i 75%), karakter dobija jedan statusni poen, do maksimalno 3 statusna poena po punom nivou.
- Maksimalna distribucija: Svako statusno svojstvo može biti niveirano izvorni maksimalno na 90 poena (bez bonusa iz opreme). Do nivoa 90 (sa tačno 75% iskustva) mogu biti slobodno distribuirani ukupno 286 statusnih poena.
- Atributi: Vitalnost (VIT), Inteligencija (INT), Snaga (STR) i Vešitost (DEX).
Poeni veština (Nivo Normalno)
Od nivoa karaktera 5 (nakon izbora učenja), karakter dobija sa svakim punim povećanjem stepena 1 poen veštine (na nivou 5 odmah 4 poena) da bi ih distribuirao na osnovne sposobnosti. Čim je veština hranjenja sa dovoljno poena (redovno između nivoa 16 i 21), skače na nivo Majstor (M1).
Napredna progresija veština (M do P)
Čim veština dosegne nivo Majstor, potpuno je odvojena od nivoa karaktera. Dalji razvoj se odvija kroz odvojene sisteme:
- Nivo Majstor (M1 do M10): Povećanje se vrši isključivo čitanjem knjiga veština (FB) dotične sposobnosti. Za automatski skok na Veliki Majstor (G1), mora se uspešno pročitati ukupno 55 knjiga (Cena: 20.000 iskustva po knjizi; ~24h hlađenje).
- Nivo Veliki Majstor (G1 do P): Progresija do Savršenog Majstora (P) više ne zahteva knjige, već uspešno čitanje 10 Kamen duše. Ovaj sistem troši postepeno rastući broj Rang poena umesto iskustva (1.000 do 5.500 poena po stepenu).
Proračun iskustva i Modifikatori
Dobijeno iskustvo po čudovištu je dinamično i u velikoj meri je određeno razlikom u nivou između karaktera i neprijatelja (Relativno iskustvo).
- Osnova proračuna: Jaća čudovišta donose više iskustva nego nešto niže. Konačni krediti se u igri uvek matematički zaokružuju nadole.
- Granica: Bez obzira na aktivne bonuse ili događaje, samo jedno poraženo čudovište može doneti maksimalno 20% ukupnog iskustva potrebnog za sledeće povećanje nivoa.
- Slučajni bonus: Ako postoji šansa kroz opremu za bonus iskustva, dobijeno bazno iskustvo se povećava za dodatnih 30% pri uspehu pokretanja.
Važni faktori koji utiču na iskustvo (Izvod)
| Kategorija / Slot | Predmet / Izvor | Bonus iskustva |
|---|---|---|
| Slot predmeta (Ojačavač) | Prsten iskustva | +50% |
| Napitak mudrosti | +100% | |
| Nazar amulet | +50% | |
| Medaljica heroja | +50% | |
| Traka buffa | IS-Prsten iskustva | +50% |
| Napitak uspona | +80% | |
| Ulovljena riba (npr. Yabbie-rak) | +100% | |
| Jahači / Ljubimci | Kraljevski tigar | +30% |
| Beli lav | +30% | |
| Mafin | +30% | |
| Grupa | Knjiga lidera | +30% |
| Knjiga lidera+ B | +100% | |
| Bonusi iz opreme | Štitovi, Narukvice & Cipele | Šansa za bonus iskustva |
Događaji na serveru & Događaj „Moć mudrosti"
Pored stalnih predmeta i bonusa iz opreme, privremeni događaji pružaju najefikasniju osnovu za brzo povećanje nivoa.
- Događaji na serveru: Gameforge redovno aktivira bonuse na nivou servera koji se obično kreću između +50% i +200% iskustva. Pošto ovi događaji u igri deluju multiplikativno sa tvojim prstenima i napicima, vikendi sa događajima pružaju matematički najbolju osnovu za efikasno leveljanje.
- Događaj „Moć mudrosti" (Urielov događaj iskustva): Tokom ovog posebnog događaja, igrači se mogu javiti NPC-u Urielu preko dijaloga „Moć mudrosti" da preuzmu besplatan bonus iskustva. Ovaj sistem je izuzetno dinamičko dizajniran:
- Promenljivi bonusi: Tačna veličina bonusa iskustva nije fiksna, već može varirati od događaja do događaja. Pored toga, različiti rasponi nivoa često dobijaju različite bonuse iskustva dodeljena.
- Promenljivo trajanje: Koliko dugo buff ostaje aktivan razlikuje se u zavisnosti od sezone događaja i može u nekim slučajevima biti i potpuno slučajno generisano.
Iskustveni poeni u grupama
Ako se članovi grupe nalaze u vidnom polju, generirano iskustvo se deli. Voditelj grupe može prebacivati između dva modela progresije u meniju:
- Ravnomerno: Ukupno iskustvo poraženih čudovišta se linearno deli brojem svih prisutnih članova grupe.
- Zavisno od nivoa: Distribucija se vrši proporcionalno nivou pojedinih karaktera. To znači: Viši nivoi u timu automatski dobijaju procentualno veći deo ukupnog iskustva grupe od nižih nivoa.
- Primer: U mešovitoj grupi, karakter sa nivoom 72 matematički dobija deo od oko 34% ukupnog iskustva grupe, dok niži nivo 55 u istoj grupi dobija blizu 26%.
Napredna progresija: Šampion-nivo & Yohara
Nakon dostigavanja nivoa 120, obična progresija karaktera se zaustavlja i prelazi na Šampion-nivo (Stepen 1 do 30).
| Mehanika Šampiona | Detalji & Uticaji |
|---|---|
| Blokada zone | Iskustvo šampiona može biti generisano isključivo na kontinentu Yohara. Na normalnim mapama, sistem blokira napredovanje. |
| Statusni poeni | Svaka popunjena kugla iskustva šampiona dodeljuje jedan poen za SungMa-volju (podeljen na STR, RES, VIT, INT) da bi se suprotstavili bufima zone. |
| 9. Veština | Za učenje i savladavanje moćne 9. klasne sposobnosti, iskustvo šampiona je obavezna osnova progresije. |
| Gubitak iskustva | Ako umreš na Yohara, postoji šansa da gubiš 1% iskustva šampiona. Ovaj gubitak se smanji sa opremljenom Suza boginje, a može biti potpuno blokiran sa Medaljom zmaja ili Medaljom zmaja+. |
Često postavljana pitanja (FAQ)
Mogu li da dobijem statusne poene preko nivoa 90?
Ne. Dobijanje redovnih statusnih poena se trajno zaustavlja čim dosegneš nivo 90 i popuniš kuglu od 75% (ukupno 286 distribuiranih poena). Dalje povećanje tvojih atributa je nakon toga moguće samo kroz bonuse iz opreme, alhemiju ili kasnije preko sistema Šampion-nivoa (SungMa-volja).
Mogu li da izgubim normalno iskustvo ako umrem na Yohara?
Ne. Ako tvoj karakter umre na Yohara mapama, gubijaš isključivo iskustvo šampiona (osim ako zaštita ne stupi na snagu). Ako umreš na redovnim kontinentima, gubijaš normalno iskustvo kao i obično.
Zašto dobijem 0 iskustva od nekih čudovišta uprkos prstenima iskustva?
To je zbog sistema relativnog iskustva. Ako je razlika u nivou između tvog karaktera i čudovišta premala (previše si ojačan), procenat bazne vrednosti čudovišta pada. Pošto igra uvek zaokružuje nadole pri proračunu iskustva, vrednost na kraju postaje tačno 0 – ništa ne mogu promeniti procentualni pojačavači.