Функција градске куће
Градска кућа је централна административна зграда сваког града у Ikariam. Одређује колико становника твој град може максимално имати. Сваки ниво проширења повећава ово ограничење и отвара нове грађевинске парцеле. Без довољно развијене градске куће не можеш ни обезбедити довољно радника нити запослити довољно научника.
Поред ограничења становништва, градска кућа приказује преглед свих текућих грађевинских налога, кретања трупа и тренутног нивоа задовољства. То је твој контролни центар где очитаваш пулс твог града и пратиш долазне трговачке испоруке.
Стратегија проширења
У почетној фази, градска кућа би увек требала бити најмање два нивоа изнад академије. Свако истраживање захтева научнике из твог становништва — без довољно становника, истраживање стагнира. Градска кућа на нивоу 3 са академијом на нивоу 1 је добра почетна позиција.
Од нивоа 5 можеш изградити резиденцију губернера, која пружа пасивне бонусе на производњу и задовољство. Од нивоа 8 постаје доступан градски зид. Планирај проширење предусмишљено: сваки ниво кошта више дрвета и траје дуже. Покрени велика унапређења пре спавања како би време грађења протекло преко ноћи.
Са сваким нивоом градске куће расте и број грађевинских парцела. На виши нивоима можеш изградити додатне магацине, касарне или радионице. Планирај ове парцеле стратешки — грађевинска парцела која је једном заузета може бити ослобођена само рушењем.
Становништво и дистрибуција радника
Сваки становник може бити ангажован као радник у производним зградама или као научник у академији. Незапослени грађани плаћају порезе у злату. У почетку већина радника иде у дрвну индустрију, касније више у истраживање.
Правило: постави што више радника у производне зgrade, док се сви места не попуне. Преостали становници постају научници или плаћачи пореза. У позном дневу специјализујеш појединачне градове — један производи претежно, други истражује.
Напомена: научници троше истраживачке поене пропорционално нивоу академије. Академија нивоа 6 са само три научника је неефикаснија од академије нивоа 3 са пуним местима.
Управљање задовољством
Задовољство се управља кроз крчму и залихе вина. Ако падне испод 100%, део становника напушта град. Одржи крчму довољно развијеном и обезбеди стални прилив вина.
У пракси је довољно развијати крчму паралелно са градском кућом и увек имати вински буфер од најмање 24 сата потрошње у магацину. Задовољство може бити и изнад 100% — то доноси убрзан раст становништва. Инвестирај у крчму када ти брзо требају више становника.
Планирање унапређења градске куће
Грађевински трошкови расту експоненцијално са сваким нивоом. Од нивоа 10 потребиш велике количине мермера поред дрвета. Сакупи резерву ресурса пре него што почнеш са проширењем. Користи тржницу да брзо купиш мермер, ако је потребно.
Више Gameforge светова
Сви бесплатни — акција, стратегија, аниме