Систем Јединица
Копнене јединице се регрутишу у касарни и čine окосницу ваше vojне моћи. Svaka јединица има вредност напада, вредност одбране, животне bodove и брзину. Права композиција одлучује između pobede и пораза — armija samo jedne vrste је skoro uvek inferior od мешовите снаге.
Vreme regrutacije зависи od нивоа касарне. Na visokim nivoima čak i велики контингенти трупа se završavaju за prihvatljivo vreme. Unаpred планирајте регрутацију — ако је напад неминован, prекасно је производiti trupe.
Sve Jedinice
| Јединица | Ред | Снага | Улога |
|---|---|---|---|
| Milicija | Prednji | Веома слаба | Хитна odbrana, besplatna od stanovištva |
| Mačevalac | Prednji | Uravnotežen | Svestrana standardna единица за sve фазе |
| Falanga | Prednji | Висока odbrana | Апсорпција štete, nezamenljiva prednja linija |
| Strelac | Daljinski | Visok napad | Glavni izvor štete, bitan za napade |
| Parni gigant | Prednji | Masivan | Gradska odbrana iza zida, opсада |
| Žirokopter | Vazduh | Брз | Izviđanje, brzi napadi na nezaštićene градove |
| Kuvar | Podrška | — | Smanjuje troškove odrzavanja cele армије |
| Lekar | Podrška | — | Leči jedinice posle borbe, smanjuje gubitke |
Sastavljanje Армије
Za napade, preporučuje se 60% стрелаца za главну štetu, 30% фаланге kao štit и 10% podrške. Za gradsku odbranu: 50% фаланге, 30% парних гиганата iza zida i 20% стрелаца. Uvek prilagodite kompoziciju specifičnom protivniku.
Ne zaboravite jedinice podrške: kuvari primetno smanjuju troškove odrzavanja cele армије. Od 50 единица, 5 do 8 kuvara se znаčajno isplati. Lekari smanjuju gubitke posle bitaka i štede troškove regrutacije na duge staze. Oba tipa podrške se ne bore, ali čine армiju ekonomičnijom i održivijom.
Specijalizujte gradove: vojni grad sa visokim nivoom kasarne na ostrvу sumporu продукованоје и регрутованоје ефикасније od истраживачког града koji тренира trupe uzgredno.