Браузер стратешке игре са PvP фокусом — два ремек-дела
Tribal Wars и OGame спадају у најдуготрајније браузер стратешке игре уопште. Tribal Wars (од 2003) и OGame (од 2002) су скоро исте старости — и развили су независно једну од друге веома сличну филозофију игре: почиње се са малом базом, гради економију, производе војне јединице и напада друге играче — или се бране од њихових напада. Разлика лежи у окружењу и тактичким финесама.
Ко познаје Tribal Wars и тражи Sci-Fi еквивалент — или коме је средњовековно окружење досадило — наћи ће у OGame истој PvP основи са свемирском атмосфером и јединственим механикама које Tribal Wars нема.
Tribal Wars против OGame: Поређење структуре
| Елемент | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Окружење | Средњи век, села | Свемир, планете |
| База | Села (проширива) | Планете + месеци |
| Ресурси | Дрво, глина, гвожђе | Метал, кристал, деутеријум |
| Војне јединице | Копљаник, мачеваоц, секираш, витез… | Лаки ловац до Звезде смрти |
| Заједница | Племена | Савези |
| Кооперативни напад | Племенски напад | AKS (Алијанса-Борбени-Систем) |
| Шпијунажа | Извиђачи | Шпијунске сонде + сензорска фаланга |
| Заштита од малтретирања | Граница становништва | Макс. 6 напада/24ч на истог играча |
| Заштита почетника | Да | Да |
OGame PvP механике за Tribal Wars ветеране
Fleetsave — OGame јединствена оффлајн тактика
Tribal Wars играчи знају проблем са временом: одлазак у оффлајн значи бити рањив. У Tribal Wars постоји паладинска одбрана и племенска подршка. OGame то решава другачије и елегантније: Fleetsave систем дозвољава слање сопствене флоте на мисију чије се време повратка прецизно подешава на време буђења играча. Током путовања флота је неприкосновена. Ова механика не замењује одбрану — она је допуњује активном тактичком димензијом.
Шпијунажа кроз фалангу и сонде
Tribal Wars има извиђачке јединице за извештаје. OGame има два нивоа шпијунаже: шпијунске сонде за извештаје планета (ресурси, флоте, одбрана) и сензорску фалангу на месецима за праћење непријатељских флота у реалном времену. Искусан играч са месецом и добром фалангом може видети када нападач креће и реаговати — то је Tribal Wars стратегија на галаксијском нивоу.
AKS — координисани напади
Tribal Wars племенски напад има директан пандан у OGame AKS (Алијанса-Борбени-Систем): више играча шаље флоте истовремено које стижу у тачно исто време. Координација ових симултаних напада захтева прецизно време и комуникацију — прецизније него у Tribal Wars, јер се времена лета рачунају до секунде.
Систем шансе за месец
При биткама настају поља рушевина — од одређене величине може настати месец. Ова механика случаја (шанса за месец зависи од величине поља рушевина, максимално 20%) додаје додатни слој борбеном систему. Месеци су драгоцена стратешка средства — опремљени сензорском фалангом и скок портом дају свом власнику масивне тактичке предности.
Шта OGame може научити од Tribal Wars — и обрнуто
Tribal Wars ветерани већ поседују најважније способности за OGame: свест о времену за нападе, разумевање оптимизације ресурса под PvP притиском, комуникацију савеза и спремност да активно одузимају ресурсе другим играчима. Ове вештине се директно преносе.
Нов садржај за учење за Tribal Wars играче у OGame: тродимензионални галаксијски систем (галаксије, системи, планете), Fleetsave временирање, стабло истраживања са 15+ технологија и избор класе при пријави. Препорука за почетак: General класа за борбено оријентисан Tribal Wars стил игре.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime