Travian и OGame — два гиганта браузер-стратегије
Travian и OGame су оба активни више од 20 година и спадају међу најдуготрајније браузер-стратегијске игре уопште. Travian постоји од 2004, OGame од 2002. Оба су изградила и задржала милионе играча — са истим основним механикама, али различитим окружењем и ритмом.
Ко познаје Travian и тражи свемирски еквивалент — или ко је играо Travian и жели више стратегијске дубине — у OGame ће наћи свој идеални следећи корак.
Паралеле: Travian механике у OGame
Изградња ресурса је основа
У Travian се граде поља жита, глине, дрвета и гвожђа. У OGame се граде рудници метала, рудници кристала и дојтеријумски синтетизери. Оба система следе исти принцип: прво максимизовати производњу, затим од прихода финансирати војску и експанзију. За Travian играче OGame економски систем је одмах познат.
Савези као стратегијско језгро
У Travian је сарадња савеза обавезна — сам не можеш да преживиш. У OGame је слично: добар савез пружа заштиту, информације и координиране нападе. ACS систем (Алијанса-Борбени-Систем) у OGame дозвољава више играча да истовремено нападне исту мету — директан еквивалент Travian племенских напада.
Напад и одбрана
Travian систем трупа са пешадијом, коњаницом и опсадним оружјем има у OGame свој еквивалент у 10 типова бродова са разрађеним Rapidfire системом. Крстарице пуцају 6 пута на лаке ловце. Разарачи су ефикасни против бојних бродова. Ове интеракције захтевају исту врсту тактичког састављања флоте као Travian стратегија трупа.
Шта OGame надмашује у односу на Travian
Fleetsave — јединствено и неопходно
Travian играчи знају проблем: одлазак offline значи незаштићене трупе. У Travian за то нема елегантног решења. OGame је измислио Fleetsave: слање сопствене флоте на прецизно време мисије тако да се врати када се пробудиш. Ова механика — срце OGame — нема упоредив пандан у Travian и ствара потпуно другачији ниво узбуђења.
Нема сезонских ресетовања у трајним универзумима
Travian сервери раде 6–12 месеци и затим се ресетују. Све се брише, нови сервер почиње. OGame универзуми су трајни — играчи граде годинама без ресета. То омогућава дубље односе са саиграчима, дугорочније стратегије и прави осећај личног раста.
Три класе за лични стил играња
Travian нуди три народа (Римљани, Галци, Германи) са различитим јединицама и бонусима. OGame нуди три класе са фундаментално различитим стиловима играња:
- General-класа: снага флоте, борбени бонуси, бржи рециклери — агресивни рајдер
- Колектор-класа: бонус ресурса, crawler, енергетски бонус — економски оптимизатор
- Истраживач-класа: више колонија, боље експедиције, даља phalanx — истраживач
Месец и сензорска phalanx
OGame има са месечевим системом слој игре који Travian потпуно недостаје. Сопствени месец омогућава сензорску phalanx — тиме можеш да посматраш покрете флоте противника у другим галаксијама — и jumpgate за тренутни транспорт између сопствених месечевих база. Стратегија рушења месеца (уништавање противниковог месеца помоћу Звезде смрти) је засебно тактичко поглавље.
Travian предност: јасан крај сезоне
Travian има јасну предност за одређене типове играча: чудо као циљ победе и крај рунде са јасним победником. Ово такмичење са јасним крајњим тачком мотивише другачије од OGame континуиране ранглисте поена. Ко цени овај сезонски осећај, мора то да тражи у Travian — OGame то не нуди.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime