Управљање ресурсима као стратешка дисциплина
У OGame управљање ресурсима одлучује о победи и поразу. Ко зна када треба улагати метал у рудникe, када треба штедети кристал за истраживање и када треба чувати деутеријум као гориво за одлучујуће нападе, има трајну предност.
OGame није игра у којој се ресурси просто чувају. Они стално теку: долазе кроз производњу, одлазе кроз грађевинске пројекте, истраживање и мисије флоте. Ко оптимизује овај ток, расте брже од свих осталих.
Три ресурса у детаљу
Метал: Јефтин и универзалан
Метал је најобилнији ресурс у OGame и производи се у руднику метала. Готово свака зграда, сваки брод и свака одбрамбена инсталација троши метал као главну компоненту. Рудник метала је први рудник који треба унапређивати — његов однос према руднику кристала је типично 3:2.
Планетарне позиције 12–14 имају повећану производњу метала због близине сунцу — идеалне су за посвећене метал-планете.
Кристал: Оскудно добро
Кристал је најскупљи и стратешки најважнији ресурс. Напредна истраживања троше непропорционално много кристала: плазма технологија ниво 12 кошта 8 пута више кристала него метала. Квалитетни бродови као што су бојни бродови и звезде смрти захтевају огромне количине кристала.
Рудник кристала треба увек да буде приближно две трећине нивоа рудника метала — то одржава равнотежу у производном односу. Ко штеди кристал уместо да га производи, увек губи.
Деутеријум: Уско грло
Деутеријум је најоскуднији ресурс и најчешћи проблем у средњој игри. Свака мисија флоте троши деутеријум као гориво — што је даљи циљ, што је већа флота, то више горива. Истовремено, високи нивои истраживања захтевају значајне количине деутеријума.
Планетарне позиције 4–6 (хладне) производе највише деутеријума. Активни флитери често преферирају колонију на позицији 4–6 специјално као извор деутеријума.
Управљање енергијом: Тиха основа
Енергија није ресурс који се складишти — мора се одржавати у равнотежи. Сваки рудник троши енергију; ако снабдевање енергијом падне испод потребе, сви рудници раде са смањеним капацитетом. Дефицит енергије је једна од најчешћих грешака почетника.
Поређење извора енергије
| Извор | Предност | Недостатак |
|---|---|---|
| Соларна електрана | Јефтина, не треба ресурси | Ниска густоћа енергије на високом нивоу |
| Фузиони реактор | Висока густоћа енергије, добро скалира | Захтева деутеријум као гориво |
| Соларни сателити | Флексибилни, брзо скалабилни | Могу бити уништени у борби |
Искусни играчи комбинују сва три извора: соларну електрану за основу, фузиони реактор на високом нивоу за ефикасност, соларне сателите за брзо решавање проблема.
Заштита ресурса: Магацини и активно управљање
Систем магацина
Сваки ресурс има свој магацин. До тренутног капацитета магацина ресурси су заштићени чак и при нападу — нападачи могу да опљачкају само вишак. Добро управљани магацини су једноставно осигурање: ко редовно улаже своје ресурсе, нема шта да изгуби.
Златно правило: Увек градити
Најједноставнија стратегија заштите ресурса: стално улагати ресурсе у зграде, истраживања или бродове. Ко никад не складишти велике количине на планетама, није интересантан нападачима. Активни играчи који континуирано граде губе мало од пљачке.
Пренос ресурса
Транспортни бродови омогућавају пренос ресурса између планета. При претњи вредни ресурси могу брзо да се пребаце на добро брањене планете или месеце. У нужди: ресурсе послати као флоту (Fleetsave са утовареним транспортерима).
Управљање ресурсима за различите фазе игре
| Фаза | Приоритет | Типичан проблем |
|---|---|---|
| Почетак | Унапређивање рудника, обезбеђивање енергије | Премало енергије за рудникe |
| Рано | Развој рудника кристала, прва истраживања | Дефицит кристала за истраживање |
| Средње | Изградња колонија, плазма технологија | Проблем деутеријума за летове |
| Касно | Оптимизација целе империје | Кристал за високе нивое истраживања |
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime