Ресурси као валута универзума
У OGame не постоје апстрактне златне кованице или игралне валуте — економија се заснива на три стварна ресурса: метал, кристал и деутеријум. Производиш их својим рудницима, мењаш их преко трговца, транспортујеш их савезницима или их плениш од непријатеља. Сваки ресурс има своју вредност и своју улогу у економском циклусу.
Метал је најчешћи и најјефтинији ресурс за производњу — потребан је за скоро све. Кристал је ређи и посебно вредан за истраживање и напредне бродове. Деутеријум је оскудно гориво: без деутеријума ниједна флота не може да лети. Ко има деутеријум, има моћ — ко нема, не може да тргује.
Трговац: Интегрисани систем размене
Размена ресурса
OGame нуди интегрисаног трговца код кога можеш да мењаш ресурсе по дефинисаним курсевима. Стандардни однос је приближно 3:2:1 (метал : кристал : деутеријум). Ко производи превише метала а потребан му је кристал за истраживање, може директно да мења. Овај механизам омогућава играчима да своју производњу циљано прилагоде тренутним потребама.
Набавка тамне материје преко ресурса
Посебна трговинска опција: у замену за ресурсе трговац може да испоручи и тамну материју — OGame премијум валуту. То даје free-to-play играчима без издатака могућност да преко чисте играчке способности дођу до премијум предности. Подстрек за ефикасну производњу ресурса изван обичног циља изградње.
Економија алијансе: Трговина између играча
Транспортери као трговинско средство
Најдиректнији начин за трансфер ресурса између играча су транспортерске флоте. Мали и велики транспортери могу да лете ресурсе до било које планете другог играча. У добро организованим алијансама тако настају интерне трговинске мреже: рудар са вишком деутеријума снабдева флоташа горивом, који заузврат штити рударову колонију.
Колекторска класа као мотор трговине
Колекторска класа је OGame-ов посвећени економски играч. Са производним бонусима на сва три ресурса и повећаним капацитетом за гусеничаре, колектор производи више од других класа — и има више за трговину. Ко у алијанси преузима улогу снабдевача ресурсима, најефикасније игра као колектор.
АКС и подршка ресурсима
Борбени систем алијансе (АКС) омогућава заједничке нападе. При томе је координација ресурса кључна: ко има бродове? Ко испоручује гориво? Ко обезбеђује рециклере? Ова координација се одвија преко интерног чета алијансе и транспортерских флота — органска трговина под временским притиском.
Ефикасност ресурса: Алат стратега
| Ресурс | Производња | Главна употреба |
|---|---|---|
| Метал | Рудник метала | Зграде, бродови, одбрана |
| Кристал | Рудник кристала | Истраживање, бродови, електроника |
| Деутеријум | Синтетизер деутеријума | Гориво, истраживање, фузијски реактор |
Оптимизација производње ресурса је сопствена стратешка дисциплина у OGame. Који рудник до ког нивоа развити? Када се исплати фузијски реактор у односу на даље соларне електране? Колико деутеријума морам да задржим за fleetsave мисије? Ко добро одговори на ова питања, трајно има више ресурса од конкурената на истом нивоу.
Трговина као дипломатија
У OGame трансфер ресурса је такође политички инструмент. Ко се придружи алијанси и доследно дели ресурсе, гради поверење. Ко стратешки испоручује оскудне ресурсе подизаним саиграчима, ствара зависности и лојалност. Економија у OGame никад није само оптимизација бројева — она је материјални израз дипломатских односа. То чини OGame као градитељску игру са трговином нечим фундаментално другачијим од економских симулација без друштвене компоненте.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime