Савези у OGame-у: Више од заштитних група
У многим прегледач играма гилдови или савези су углавном заштитне групе: човек је члан, можда уплати мало ресурса, и формално има "клан" иза себе. У OGame-у су савези праві: имају интерне хијерархије, своје привредне системе, дипломатске мреже и боре се у организованим ратовима један против другог.
Разлика је у правим последицама. Координисан АКС-напад добро вођеног савеза може за минуте да уништи флоту топ играча. Јак савез може да контролише целе областе галаксије. Ова моћ чини чланство у савезу правом стратешком одлуком.
Структура савеза у OGame-у
Улоге и хијерархија
- Оснивач: Има сва права, може да распусти савез, поставља све остале улоге
- Амбасадор: Води спољну дипломатију, преговара пактове о ненападању и савезе
- Генерал: Координира АКС-нападе и одбрану савеза
- Официр: Може да позива и управља новим члановима
- Члан: Потпуни приступ интерним ресурсима и комуникацији
Зграде савеза: Депо савеза
Депо савеза је јединствена зграда у OGame-у: омогућава трансфер ресурса директно из флоте која слеће на планету. Чланови савеза могу тако без директног заобилазног пута да пуне ресурсе за мисије флоте. Добро координисани савези користе стратешки постављене депое савеза као логистичке базе за операције на дугим дистанцама.
Систем борбе савеза (АКС)
АКС је техничка основа за координисане групне нападе. Више играча може да синхронизује своје флоте тако да све стигну у истој секунди на циљни планету. Координисан АКС-напад од 5 играча са по 1.000 ратних бродова је тактички потпуно другачији од 5 одвојених напада — споjena снага чини савладивим чак и најјаче одбране и флоте.
АКС-координација у пракси
АКС захтева прецизну договореност:
- Договарају се циљ и време напада
- Сваки учесник рачуна своје време путовања и креће одговарајуће раније или касније
- Напад слеће синхроно — све флоте стижу истовремено
- Поља остатака се координисано деле међу учесницима
Успешан АКС-напад је често резултат планирања од сатима и показује снагу добро вођеног савеза. Спада у најзадовољавајуће тренутке у OGame-у.
Ратови савеза: Политичка висока игра
Када дипломатија не успе или два савеза дођу у сукоб, настају ратови савеза. Ови обрачуни могу да трају недељама или чак месецима и обликују политичку равнотежу целог универзума. У рату савеза сви чланови оба савеза су легитимни циљеви — нема изузетака од заштите за почетнике за ратне циљеве договорене интерно у савезу.
Најспектакуларнији тренуци у OGame универзумима настају у ратовима савеза: координисани напади на најјачег играча противника, блокаде целих области галаксије, дипломатске поделе које раздирају целе савезе.
Титан-сукоб: Догађај савеза
Титан-сукоб је редовни догађај у OGame-у који посебно ставља у први план савезе. Савези се надмећу један против другог у структурисаној турнирској атмосфери — то је престижни догађај за такмичарске савезе и један од главних разлога зашто топ савези стално оптимизују своје чланове и координацију.
Догађаји попут Титан-сукоба дају савезима редовне заједничке циљеве и спречавају да систем савеза потоне у неактивност. То је одлука у дизајну игре која одржава савезе живим дугорочно.
За солисте: Придружити се савезима или не?
Неки играчи желе да играју потпуно соло. То је могуће — али са правим ограничењима. Без савеза човек нема АКС-подршку када велика флота циља кућну планету. Нема проток информација о активним претњама. Нема интерну привреду за трансфере ресурса.
Већина успешних дугорочних играча је у савезима — јер је заједница око савеза оно што OGame одржава живим већ 23 године. Заједничко доживљавање успеха и пораза је друштвена срж игре.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime