Kaj pomeni resnično upravljanje flot v vesoljski igri
Mnoge igre oglašujejo "upravljanje flot" kot funkcijo — a v resnici ponujajo le poenostavljeno upravljanje enot z vesoljskim ozadjem. Resnično upravljanje flot v vesoljski igri pomeni: Sestava flote ima strateške posledice, premiki flot morajo biti taktično načrtovani, varovanje flote je stalen izziv in izgube so trajne in pomembne.
OGame izpolnjuje vsa ta merila — in z mehaniko fleetsave gre še dlje: Ker igra poteka 24/7 v realnem času, morajo igralci aktivno varovati svojo floto tudi ko spijo ali delajo. To ustvarja globino, ki je nobena potezna strategija ne more ponoviti.
Sistem upravljanja flot OGame
Fleetsave: Osrednja mehanika upravljanja flot
Fleetsave je srce upravljanja flot OGame. Načelo: Flota v orbiti je ranljiva — flota na misiji ne. Preden igralec OGame gre offline, pošlje svojo floto na misijo z natančno izračunanim časom vrnitve. Umetnost je v tem, da floto tako ustrezno časovno usklajiš, da se vrne šele, ko si spet aktiven.
Izkušeni igralci optimizirajo svoj fleetsave na sekundo natančno: Odprave, transport virov ali zelo dolgi napadi z maksimalnim časom letenja služijo kot misije fleetsave. Usklajevanje med napadom, vrnitvijo in ponovno pošiljko je ena najzahtevnejših disciplin v OGame.
Rapidfire: Sistem protištukov tipov ladij
Sistem rapidfire OGame ustvarja kompleksna razmerja protištukov: Določeni tipi ladij dobijo v boju proti določenim drugim tipom več strelov zapored. To pomeni, da je sestava flote odločilna — homogena flota iz samo enega razreda ladij je bistveno slabša od uravnotežene mešanice.
Moonshot: Bitka flot s strateškim dolgoročnim ciljem
Ena najedinostvejših mehanik v OGame: Skozi masivna polja ruševin po bitkah nastajajo z določeno verjetnostjo lune. Igralci namensko uporabljajo "moonshot" — velike napade, kjer se zavestno sprejemajo izgube za ustvarjanje polja ruševin prave velikosti. Luna je nato nagrada: S senzorjevo falanko in skokovrati ponuja superiorne možnosti upravljanja flot.
Pregled 10 bojnih ladij
| Ladja | Pogon | Moč | Idealna uporaba |
|---|---|---|---|
| Lahki lovec | Zgorevanje | Masa | Poceni meso za topove, masovni napadi |
| Težki lovec | Impulz | Srednja | Prehod, mešane flote |
| Križarka | Impulz | Srednje-visoka | Proti lahkim lovcem (rapidfire) |
| Bojna ladja | Hipervesolje | Visoka | Glavna bojna ladja, hrbtenica |
| Bojna križarka | Hipervesolje | Visoka | Proti križarkam, hitrost |
| Bombnik | Impulz | Proti obrambi | Uničevanje planetarne obrambe |
| Uničevalec | Hipervesolje | Zelo visoka | Proti bojnim ladjam |
| Zvezda smrti | Hipervesolje | Absolutna | Razstreljevanje lun, dominacija |
| Žanjec | Hipervesolje | Visoka | Zbiranje polja ruševin + bojevanje |
| Sledilec | Hipervesolje | Srednja | Odprave, mešani boji |
Razred General: Optimizirano upravljanje flot
Razred General OGame je optimiziran za fleeterje: Bonus na hitrost flote skrajša čase letenja, bonus moči v boju povečuje škodo v bitkah in bonus kapacitete reciklerjev maksimizira izkoristek polj ruševin po zmagah. Kdor želi igrati OGame predvsem kot igro flot, izbere Generala.
- Bonus hitrosti: Flote so hitrejše — pomembno za natančno usklajevanje fleetsave
- Bonus bojne moči: Več škode v boju — manj lastnih izgub
- Bonus reciklerjev: Več kapacitete pomeni več virov iz polj ruševin
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime