Gospodarstvo kot srce igre
OGame je od leta 2002 ena najbolj kompleksnih strateških spletnih iger z gospodarskim sistemom. Kar se začne kot preprosta vesoljska igra, se razvije v globoko upravljanje virov in produkcije, ki zahteva odločitve za odločitvami — ne da bi zapustili brskalnik.
Gospodarski sistem počiva na treh stebrih: produkcija, optimizacija in strateška razporeditev virov. Kdor obvlada gospodarstvo, obvlada igro — ne samo kot miren rudar, ampak tudi kot osnova za mogočne vojaške flote.
Trije viri: Kovina, Kristal, Devterij
Kovina — osnova
Kovina je najpogostejši in najcenejši vir v OGame. Pridobiva se z rudarsko kopje in je potrebna za skoraj vsako zgradbo, vsako ladjo in vsako obrambno napravo. Poraba je ogromna — kdor hoče graditi veliko, potrebuje močen kovinski rudnik na visoki stopnji.
Kristal — redko dobro
Kristal je najdražji vir in določa kakovost imperija. Napredne raziskave, zmogljive ladje kot je Zvezda smrti in mnoge tehnologije zahtevajo nesorazmerno veliko kristala. Razmerje kovine do kristala do devterija se običajno stremi k 3:2:1 — vendar se ta ravnotežja glede na slog igranja premika.
Devterij — gorivo galaksije
Devterij poganja flote in je nepogrešljiv za visokostopenjske raziskave. Devterijski sintezator proizvaja počasneje od kovinskih in kristalnih rudnikov, kar naredi devterij naravno ozko grlo vsakega imperija. Kdor veliko leti, potrebuje nadpovprečno močno produkcijo devterija.
Optimiziranje produkcije: Rudniki, energija, plazilci
Oskrba z energijo kot osnovni pogoj
Vsak rudnik porabi energijo. Brez zadostne energije rudniki delujejo pod zmogljivostjo — pogosta napaka začetnikov. Sončne elektrarne so poceni in hitro zgrajene, fuzijski reaktorji učinkovitejši na visoki stopnji, sončni sateliti fleksibilni vendar ranljivi.
Plazilci: Ekskluzivni bonus za kolektorje
Kolektorski razred lahko proizvaja plazilce — enote ki ostanejo na planetu in povečajo produkcijo virov za do 50%. V kombinaciji z bonusom plazemskih raziskav (do 33% na kovino, 22% na kristal, 11% na devterij) nastane gospodarska moč, ki jo je težko premagati.
Planetna polja kot omejevalni faktor
Vsak planet ima omejeno število polj za zgradbe. Položaj planeta določa začetno število: planeti v sredini osončja imajo več polj. Nanična tovarna eksponentno poveča hitrост gradnje — na visoki stopnji so dokončani tudi veliki projekti v urah namesto v dnevih.
Gospodarstvo v primerjavi: OGame vs. druge spletne strateške igre
| Lastnost | OGame | Tipična spletna strateška igra |
|---|---|---|
| Vrste virov | 3 (Kovina, Kristal, Devterij) | 1-2 |
| Proizvodnja brez povezave | Da, neprekinjeno | Pogosto omejena |
| Gospodarski razred | Kolektor z ekskluzivnimi bonusi | Redko specializiran |
| Raziskave produkcije | Plazemska tehnologija do +33% | Preprosti bonusi |
| Večplanetno gospodarstvo | Do 9 kolonij | Pogosto le 1 baza |
Skaliranje gospodarstva: Od prvega planeta do imperija
Gospodarska gradnja v OGame sledi jasni logiki: najprej se povišajo rudniki, nato se zagotovi oskrba z energijo, nato se razširiti raziskovalni laboratorij za raziskovanje plazemske tehnologije. S prvo kolonijsko ladjo se odpre nova dimenzija — več planetov pomeni pomnoжena produkcija in strateško razporejene zakladnice virov.
Popolnoma zgrajen imperij z devetimi kolonijami, plazemsko tehnologijo na stopnji 12 in kolektorskim razredom proizvaja dnevno vire v velikostnem redu, ki lahko zgradi flote stotine ladij — vse samodejno, tudi medtem ko igralec spi.
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime