Viri kot temelj vsake strategije
V OGame je vse vprašanje virov. Ladje stanejo kovino in kristal. Raziskave stanejo kristal in devterij. Premiki flote porabljajo devterij. Stavbe potrebujejo kovino in kristal. Kdor učinkovito proizvaja, zbira in uporablja vire, zmaga — to je gospodarsky temelj igre.
Trgovina je družbena plast nad tem sistemom: možnost izmenjave presežkov enega vira proti primanjkljajem drugega. Noben igralec ne proizvaja vseh virov v popolnem ravnovesju — specializacija ustvarja potrebo po trgovini, potreba po trgovini pa ustvarja skupnost.
Trije viri in njihove vloge
| Vir | Proizvodnja | Glavna uporaba | Trgovinska vrednost |
|---|---|---|---|
| Kovina | Kovinski rudnik | Osnova vseh stavb in ladij | Nizka (najpogostejši vir) |
| Kristal | Kristalni rudnik | Elektronika, raziskave, ladje | Srednja (pogosto povpraševan) |
| Devterij | Devterijski sintetizator | Gorivo, gravitonske raziskave | Visoka (relativno ozko grlo) |
Zakaj je devterij ključni
Devterij je redek vir v OGame. Vsak premik flote porabi devterij proporcionalno razdalji in velikosti ladij. Aktivni fleetarji potrebujejo nenehno devterij — bistveno več, kot ga lahko sami proizvedejo. To ustvarja stalno potrebo po trgovini med rudarji s presežkom devterija in fleetarji s presežkom kovine iz ropanja.
Oblike trgovine v OGame
Neposredni prenos virov
Najpreprosteša trgovina: pošljite transportnike z viri h trgovinskemu partnerju. Brez posrednika, brez platforme — samo neposreden dogovor med dvema igralcema. To se sliši primitivno, vendar zaradi družbene narave OGame deluje zelo dobro. Trgovinski partnerji pogosto postanejo dolgoročni zavezniki.
Interno gospodarstvo zavezništva
Znotraj zavezništva se pogosto razvijejo neformalni gospodarski sistemi. Najkrepkejši rudar oskrbuje fleetarje z devterijem. Fleetarji delijo vire z razbitine po bojih. Zavezništveno skladišče na planetih omogoča prenos virov neposredno med misijami flote. To interno gospodarstvo je eden najkrepkejših razlogov, zakaj močna zavezništva dominirajo.
Trgovinska razmerja
V OGame skupnostih so se razvila standardna razmerja:
- 1 Devterij : 3 Kovina (približno standardno razmerje)
- 1 Kristal : 2 Kovina (pogosto za transakcije v zgodnji igri)
- Ta razmerja se razlikujejo glede na stanje vesolja in povpraševanje
Ker OGame nima centralne dražbene hiše, nastajajo cene preko neposrednih pogajanj — tržni model, ki nagrajuje družbeno interakcijo in izgradnjo zaupanja.
Plazmarska tehnologija: Prednost rudarja
Plazmarska tehnologija je ena najvrednejših raziskav za igralce, usmerjene v gradnjo: povečuje proizvodnjo virov vseh treh rudnikov procesno na stopnjo. Igralec z visoko plazmarsko tehnologijo proizvede bistveno več virov kot igralec brez — in ima s tem več za trgovanje in več za investiranje.
Kolektorski slog igranja kombinira plazmarsko tehnologijo s crawlerji (enote za bonus produkcije) in razrednim bonusom za maksimalno proizvodnjo virov. To je slog igranja, ki največ spodbuja trgovino: proizvesti toliko, da se lahko presežki sistematično trgujejo.
Trgovina kot instrument diplomacije
V OGame trgovina ni samo gospodarstvo — je diplomacija. Kadar rudar redno dostavlja devterij fleetarju, nastane odvisnost, ki ščiti v obe smeri. Fleeter ne bo napadel rudarja. Rudar ima zaščitnika za svoj rastoči imperij.
Te medsebojne odvisnosti spletajo mrežo neformalnih dogovorov preko celega vesolja. Nastajajo iz trgovine — in delajo trgovino eden najpomembnejših družbenih mehanizmov v OGame poleg formalnih zavezništev in NAP-ov.
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime