OGame: Strategija sreča realni čas
OGame ni klasična strateška igra v realnem času v smislu StarCraft ali Age of Empires — vendar tudi ni popolnoma igra po rundah. OGame deluje v stalnem delovanju realnega časa: zgradbe se gradijo, raziskave se zaključujejo in flote se premikajo — vse v realnem času, 24 ur na dan. To pomeni: kar se zgodi v eni uri, se dejansko zgodi v eni uri. Napad, ki prispe čez 43 minut, da zaščitniku natanko teh 43 minut za odziv.
Ta narava realnega časa naredi OGame eno najbolj napetih brskalniških strateških iger sploh. Časovna komponenta ni abstraktno pravilo — je srce igralne mehanike.
Osrednje mehanike realnega časa
Premiki flot v realnem času
Ko se flota pošlje, leti v realnem času do svojega cilja. Potovalni čas je odvisen od hitrosti najpoočasnejših ladij, izbranega tipa pogona, faktorja hitrosti univerzuma in razdalje, ki jo je treba premagati. Izkušen napadalec natančno izračuna čas prihoda in ga izbere tako, da je nasprotnik izključen iz igre. Izkušen zaščitnik prepozna prihajajoče flote dovolj zgodaj s pomočjo vohunskih sond ali senzorske falange in se odzove pravočasno.
Fleetsave: Osnovna mehanika
Fleetsave je praksa pošiljanja lastne flote na misijo, da se zaščiti pred napadi. Kdor gre iz igre, ne da bi svojo floto zaščitil, tvega izgubo vse svoje vojaške moči. Fleetsave zahteva časovni izračun: floto je treba pošiljati tako, da se vrne pred naslednjim načrtovanim časom prihoda v igro. Če se načrtuje prezgodaj in flota sedi ure v orbiti — če prepozno in pristane nezaščitena na domačem planetu.
Ta sistem ustvarja resnično časovno napetost, ki gre preko čiste igralne mehanike. Izkušeni igralci poznajo čase spanja v univerzumu in vedo, kdaj nasprotniki izstopijo iz igre — in pošljejo svoje napade natanko takrat.
Streljanje na luno in možnost lune
Ko so ladje uničene v orbiti planeta, nastane polje ruševin. Od določene velikosti naprej obstaja naključna možnost lune: nastane luna. Strelski napadi na luno — ciljno usmerjeni napadi za generiranje lune — so časovno kritične operacije. Koordinirani napadi več igralcev morajo biti časovno natančno usklajeni. To je koordinacija v realnem času v praksi.
Senzorska falanga: Izvidovanje v realnem času
Senzorska falanga na luni omogoča sledenje premikom flot v določenem radiju v realnem času. Igralec s senzorsko falango vidi čas prihoda sovražnih flot in se lahko ustrezno odzove — ali pošlje lastne napadalske flote na smer, če prepozna, da je nasprotnik svojo floto pošiljal drugam in je planet nebrajen. To izvidovanje v realnem času je odločilna strateška prednost.
Realni čas brez stalne zaposlitve
Posebnost OGame pristopa realnega časa: ne zahteva stalne prisotnosti. Zgradbe se postavijo v vrsto za gradnjo in se gradijo same. Viri se proizvajajo pasivno. Flote letijo brez dodatnih vnosov do cilja. Igralec, ki se vpisuje dvakrat dnevno — zjutraj in zvečer — lahko igra popolnoma konkurenčno, če obvlada fleetsave dosledno.
To ločuje OGame od pravih RTS iger: brez zahteve dejanj-na-minuto, brez potrebe po stalni pozornosti. Vendar narava realnega časa igre da pomen vsakemu časovnemu oknu — in nagrajuje igralce, ki razumejo in uporabljajo to mehaniko.
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime