Metin2 · Oriental Action MMORPG

Nemere Dungeon Guide Metin2 – Nemeres Warte erklärt

Metin2 Nemeres Warte Guide: Alle 3 Schwierigkeitsstufen, Bosse, Belohnungen und Tipps für den Eisriesen-Dungeon. Jetzt vorbereiten und erfolgreich farmen.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2007 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Native Performance
Optimierter Client für volle Action
Aktive Community
Gilden, Raids und PvP weltweit
TL;DR: Nemerjev stolp je dungeon za skupine od 100. ravni naprej. Poteka se skozi 9 nivojev in sobo z glavnim sovražnikom. Med tekom skupina premaga sovražnike, uporablja ključe in Severne zvezde, aktivira kocke Arktosa, uničuje posebne cilje in si tako po korakih utrira pot do Nemere. Ninja in Šaman sta zahtevana za več dungeon-mehanik.

Nemerjev stolp je skupinski dungeon v Metinu 2. Tek vodi skozi 9 nivojev do sobe z glavnim sovražnikom, v kateri čaka Nemera. Za uspešno dokončanje so pomembne 100. raven, primerna skupina ter določene vloge razredov, saj je več mehanik mogoče izvršiti samo z Ninjom in Šamanom.

Pogoji

Pogoji za Nemerjev stolp
Pogoj Pomen
Skupina Dungeon se igra kot skupinski vsebina.
100. raven Vsi člani skupine morajo dosegniti 100. raven.
Ninja Zahtevana za določene mehanike v kasnejšem teku.
Šaman Zahtevana za več mehanik napredovanja.
Brez jahačev Jahačev ni mogoče uporabljati v dungeonu.
Ponovni vstop Po zapustitvi dungeona velja cooldown za ponovni vstop.

Najpomembnejša priprava je sestava skupine. Brez zahtevanih razredov se tek lahko ustavi na določenih mestih.

Struktura Nemerjeva stolpa

Nemerjev stolp je sestavljen iz 9 nivojev in sobe z glavnim sovražnikom. Vsak nivo ima svojo nalogo. Grupa lahko napreduje le, ko je nalogo dokončana.

Tek sledi fiksnem vzorcu: premaga sovražnike, pridobi dungeon-predmete, aktivira ali uničuje objekte in s tem odklene naslednje področje.

Poteza nivojev

Naloge posameznih nivojev
Področje Naloga
Nivo 1 Premaga sovražnike in začni tek.
Nivo 2 Pridobi in uporabi ključ mraza.
Nivo 3 Premaga sovražnike in odkleni nadaljnjo pot.
Nivo 4 Uporabi Severne zvezde in aktiviraj kocke Arktosa.
Nivo 5 Uniči Metin mraza.
Nivo 6 Zaključi sovražnike in dungeon-mehanike.
Nivo 7 Pridobi in uporabi ključ ledene cvetlice.
Nivo 8 Premaga sovražnike in pripravi dostop.
Nivo 9 Uniči steber severjega zmaja.
Soba s glavnim sovražnikom Premaga Nemero.

Pomembne mehanike

Ključ mraza

Ključ mraza je potreben med tekom, da grupa napreduje na ustreznem nivoju. Njegova uporaba je vezana na Šamana.

Severna zvezda in kocke Arktosa

Severne zvezde se uporabljajo s kockami Arktosa. Ta naloga je del fiksnega poteka Nemerjeva stolpa in jo je treba dokončati, preden grupa napreduje.

Metin mraza

Metin mraza je posebna tarča v dungeonu. Uničiti jo je treba, da se odklene napredek. Ta mehanika je vezana na Šamana.

Ključ ledene cvetlice

Ključ ledene cvetlice je potreben na kasnejšem nivoju. Pri tej mehaniki imata Ninja in Šaman ključno vlogo.

Steber severjega zmaja

Steber severjega zmaja je ena zadnjih nalog pred sobo s glavnim sovražnikom. Poškodka ga je mogoče povzročiti samo skozi Ninjin in Šamana.

Vloga Ninja in Šamana

Ninja in Šaman nista v Nemerjeva stolpu pomembna le za škodo ali podporo. Oba razreda sta zahtevana za določene mehanike napredovanja.

Šaman je med drugim pomemben pri ključu mraza, Metinu mraza in drugih nalogah, vezanih na razred. Ninja je posebej potreben v kasnejših fazah, zlasti pri ključu ledene cvetlice in stebru severjega zmaja.

Pred vstopom bi morala grupa preveriti, ali sta oba razreda zastopana.

Glavni sovražnik: Nemera

Nemera je glavni sovražnik Nemerjeva stolpa. Boj se odvija v sobi s glavnim sovražnikom, potem ko je grupa dokončala vse prejšnje nivoje.

Nemera je glavni sovražnik stopnje 108 in spada v ledeni element. Boj z glavnim sovražnikom zaključi tek.

Nagrade

Osrednja nagrada za glavnega sovražnika je Skrinja Nemere. To je najpomembnejši plen iz boja z glavnim sovražnikom in je eden glavnih razlogov za dokončanje Nemerjeva stolpa.

Karta pošasti Nemera

Nemera je tudi predstavljena v sistemu kart pošasti. Karta pošasti spada k glavnemu sovražniku Nemeri in se sklicuje na Nemerjev stolp kot relevant kraj.

Za igralce, ki zbirajo karte pošasti, je glavni sovražnik zato dodatno zanimiv.

Nasveti za tek

Grupa bi morala pred začetkom preveriti, ali so izpolnjeni vsi pogoji. Posebej pomembni so 100. raven, popolna skupina ter Ninja in Šaman za mehanike, vezane na razred.

Ker v dungeonu ni mogoče uporabljati jahačev, bi moral tek biti načrtovan brez podpore jahačev. Poteza skozi nivoje bi morala biti znana, da je mogoče ključe, Severne zvezde, Metine in dungeon-objekte opraviti brez nepotrebnih zamud.

Pogosta vprašanja o Nemerjeva stolpa

Od katere ravni naprej je mogoče vstopiti v Nemerjev stolp?

Vsi člani skupine morajo dosegniti 100. raven.

Je Nemerjev stolp solo dungeon?

Ne. Nemerjev stolp je zgrajen kot skupinski dungeon in zahteva določene vloge razredov.

Koliko nivojev ima Nemerjev stolp?

Nemerjev stolp je sestavljen iz 9 nivojev in sobe s glavnim sovražnikom.

Kdo je glavni sovražnik Nemerjeva stolpa?

Glavni sovražnik je Nemera.

Kateri razredi so potrebni?

Ninja in Šaman sta potrebna, ker je več mehanik vezanih na te razrede.

Je mogoče v Nemerjeva stolpa uporabljati jahače?

Ne. Jahačev ni mogoče uporabljati v dungeonu.

Katera nagrada je posebej pomembna?

Skrinja Nemere je osrednja nagrada za glavnega sovražnika.