Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Tempelj Kačevca Guide – Vse ravni pojasnjene

Vodnik po Tempelju Kačevca za Metin2: vse 6 ravni, uganke zaporedja, nasveti za Metinove kamne. Do 5 ponovitev dnevno.

Igraj brezplačno
● Free-to-Play   ● V živo od 2007   ● Milijoni igralcev
Free-to-Play
Popolnoma brezplačno
Native zmogljivost
Optimizirani odjemalec
Aktivna skupnost
Gilde, raidi in PvP po vsem svetu
TL;DR: Templj kače je dnevni hram s 6 stopnjami in do 5 vstopi na dan. Osrednja mehanika so uganke zaporedja – namigi iz prejšnjih stopenj razkrij pravilno zaporedje za kasnejše izzive.

Templj kače je hram v igri Metin2, ki se začne na zemljevidu Templj kače Stopnja 1. Na dan imate na voljo 5 vstopov, ki se vsak dan ob 0:00 uri ponastavijo. Pred prvim pohodom morate na Stopnji 1 zaključiti nalogo Pomembna priprava. Z uporabo posebnega predmeta se lahko vstopi ponastavijo na 5, če ste jih že izrabili. Skozi vse stopnje padajo predmeti, ki jih lahko uporabite na Stopnji 6.

Pogoji in vstop

Preden lahko začnete s hramom, veljajo naslednji pogoji:

Templj kače – osnovni podatki na prvi pogled
Parameter Podrobnosti
Vstopi na dan 5x (ponastavitev ob 0:00 uri)
Ponastavitev vstopov S predmetom se lahko ponastavijo na 5
Obvezna naloga Pomembna priprava (zaključiti na Stopnji 1)
Podaljšanje časovnika Na Stopnji 2 s 50x predmetom podaljšano na 60 minut
Padci skozi celoten pohod Predmeti za Stopnjo 6 (padajo povsod v hramu)

Začnite s hramom šele, ko ste nalogo zaključili. Brez nje ne morete vstopiti v dejanski pohod. Razmislite tudi, ali želite podaljšati časovnik na Stopnji 2 – za to potrebujete 50 enot ustreznega predmeta v torbi.

Stopnja 1 – vstop in naloga

Stopnja 1 je začetno območje Templja kače. Tu zaključite obvezno nalogo Pomembna priprava, ki vam omogoči dostop do dejanskega hrama. Tu ni zapletene mehanske boja – čas izkoristite za pregled svoje torbe in se pripravite.

Stopnja 2 – ubiti pošasti in si zapomniti zaporedje

Na Stopnji 2 je cilj: Ubiti vse pošasti. Pošasti se pojavljajo v rednih skupinah približno 6 do 7 minut. Ta stopnja ima dve pomembni funkciji za nadaljnji potek hrama.

Podaljšanje časovnika: Tu imate edino možnost podaljšanja časovnika hrama na 60 minut. Za to potrebujete 50x ustreznega predmeta. To premislite pred pohodom – pozneje ni mogoče.

Dva kritična namiga za kasnejše stopnje:

Si zagotovo zapomnite zaporedje elementov (Veter, Ogenj, Led, Zemlja) prvih štirih skupin pošastí – najbolje napišite ali naredite posnetek. Ta namig je odločilen za Stopnjo 3 in Stopnjo 7.

Stopnja 3 – uničiti elementalne Kačje metine v pravilnem zaporedju

Stopnja 3 je prva direktna uganka zaporedja. Štiri elementalni Kačji metini čakajo: Veter, Ogenj, Led in Zemlja. Uničiti jih morate v zaporedju, ki ste si ga zapomnili na Stopnji 2.

Pomembno: Zaporedje je v vsakem pohodu naključno in drugačno. Če se zanašate na fiksno zaporedje iz prejšnjih pohodov, boste neuspešni. Če uničite metin v napačnem zaporedju, se vsi 4 metini takoj ponovno pojavijo – izgubite čas in morali boste ponovno začeti.

Postopajte sistematično:

  1. Na Stopnji 2 si zapišite zaporedje elementov prvih štirih skupin pošastí.
  2. Na Stopnji 3 poiščite metin prvega elementa.
  3. Ga uničite, nato nadaljujte k drugemu elementu – in tako naprej.

Stopnja 4 – metini in namigi za kasnejše stopnje

Na Stopnji 4 vas čaka več bojevanja: več valov pošastí in skupaj 6 metinov, ki se jih je treba znebiti. Tudi tukaj stopnja zagotavlja pomembne informacije za kasnejše uganke.

Dva namiga iz Stopnje 4:

Medtem ko se borite, bodite pozorni na zaporedje pojave metinov in štejte dodatne Ledene šefe. Kdor tukaj ne pazim, se bo na Stopnji 5 in 7 soočil z uganko brez rešitve.

Stopnja 5 – oddajte Kačje ključe pri Kačjih stebrih

Na Stopnji 5 se borite s pošastmi in zblaznite Kačje ključe. Ti ključi se morajo nato oddati v pravilnem zaporedju pri Kačjih stebrih.

Pravilno zaporedje stebrov ste dobili na Stopnji 4: to je zaporedje pojave 6 metinov. Oddajte ključe v skladu s tem zaporedjem – napake vas tukaj stanejo časa ali jih prisilijo k ponovitvi.

Stopnja 6 – Osvobodite kovača

Na zadnji stopnji je cilj: Osvobodite kovača. Za to potrebujete Ključe zapora, ki ste jih zblaznili kot padce skozi celoten hram. Aktivirajte Ključe zapora, da osvobodite kovača in zaključite pohod.

Pazite, da poberote padce iz vseh stopenj – Ključe zapora, ki ste jih prezrli, vam bodo manjkali na koncu na Stopnji 6.

Pregled strategije: Kateri namigi kam spadajo

Templj kače – stopnje namigov in njihova uporaba
Namig iz stopnje Kaj opazovati Uporaba na stopnji
Stopnja 2 Elementi prvih 4 skupin pošastí (zaporedje) Stopnja 3: zaporedje Elementalnih Kačjih metinov
Stopnja 2 Elementi prvih 4 skupin pošastí (zaporedje) Stopnja 7: zaporedje Kačjih glav (osnova)
Stopnja 4 Zaporedje pojave 6 metinov Stopnja 5: zaporedje Kačjih stebrov
Stopnja 4 Število dodatnih Ledenih šefov (brez ponovnega pojava v istem šefu) Stopnja 7: premik zaporedja Kačjih glav
Celoten pohod Padci Ključev zapora Stopnja 6: osvoboditev kovača

Pogosto postavljana vprašanja o Tempju kače

Kolikokrat lahko na dan vstopim v Templj kače?

Templj kače lahko dnevno vstopite 5-krat. Omejitev se ponastavit ob 0:00 uri. S posebnim predmetom se vstopi lahko tudi ponastavijo na 5, če ste jih že izrabili.

Kaj se zgodi, če na Stopnji 3 izberem napačno zaporedje?

Če uničite Elementalnega Kačjega metina v napačnem zaporedju, se vsi 4 metini takoj ponovno pojavijo. Celoten postopek zaporedja morate začeti od začetka – izgubite čas in nalogo.

Kako vem pravilno zaporedje na Stopnji 3?

Zaporedje razkrijejo elementi prvih 4 skupin pošastí na Stopnji 2. Elementi (Veter, Ogenj, Led, Zemlja) v zaporedju, v katerem se skupini pojavljajo, ustrezajo zaporedju Kačjih metinov na Stopnji 3. To zaporedje je v vsakem pohodu naključno.

Kako lahko podaljšam časovnik v Tempju kače?

Samo na Stopnji 2 imate možnost podaljšanja časovnika hrama na 60 minut. Za to potrebujete 50x ustreznega predmeta. Pozneje podaljšanje ni mogoče.

Kaj so padci v Tempju kače?

Skozi celoten hram padajo predmeti, vključno s Ključi zapora, ki se potrebujejo na Stopnji 6 za osvoboditev kovača. Poberite vse padce, ki padejo med pohodom.

Kaj razkriva Stopnja 4 o kasnejših stopnjah?

Dve stvari: Prvič, zaporedje pojave 6 metinov razkriva zaporedje Kačjih stebrov na Stopnji 5. Drugič, število dodatnih Ledenih šefov (samo tisti, ki se ne ponovno pojavijo v istem šefu) daje informacije o premiku zaporedja Kačjih glav na Stopnji 7.

Se zaporedje ugank pri vsakem pohodu spremeni?

Да. Zaporedje Elementalnih Kačjih metinov na Stopnji 3 je v vsakem pohodu drugačno. Ne zanašajte se na fiksne vzorce iz prejšnjih pohodov – namige na Stopnji 2 vedno znova opazujte.

Kje začnem Templj kače?

Pohod se začne na zemljevidu Templj kače Stopnja 1. Tam morate najprej zaključiti nalogo Pomembna priprava, preden lahko vstopite v hram.

Več Gameforge svetov

Vse brezplačno — akcija, strategija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH