Boji v krogih
Ikariam uporablja sistem bojev v krogih. Takoj ko vojska doseže sovražno mesto, se boj začne samodejno. Enote so razporejene v tri vrste: sprednja linija, flanki in daljinski boj. V vsakem krogu vse enote napadajo hkrati — ni vrstnega reda inicijative, kot v drugih igrah.
Izračun škode
Škoda temelji na vrednosti napada napadajoče enote minus vrednost obrambe cilja. Različni tipi enot imajo bonuse proti določenim drugim tipom — lokostrelci so učinkoviti proti lahko oklepljenim ciljem, falanks bolje absorbira bližinski boj kot druge enote. Mestni zid prida fiksni bonus obrambe vsem branilnim enotam.
Branje poročil o bojih
Po vsakem boju dobiš podrobno poročilo: razporeditev, potek kroga, izgube obeh strani in morebitno plenjenje. Uporabi ta poročila za izboljšanje strategije. Premalo izgub na sprednji liniji pomeni, da potrebuješ več falangsa. Premalo škode pomeni, da moraš vključiti več lokostrelcev. Izkušeni igralci zbirajo poročila in analizirajo vzorce.
Simulator bitk
Izkušeni igralci uporabljajo zunanje simulatorje bitk, da napovedajo izid, preden pošljejo vojsko. Vnesi sestavo vojske obeh strani in simulator izračuna verjetni izid. Na ta način izogneš nepotrebnim izgubam in optimiziraš sestavo svoje vojske. Ikariam Battle Simulator je eno od največkrat uporabljenih orodij skupnosti.
Razporeditev in vrste
Razporeditev je samodajna: težke enote, kot so falanks in parni velikani, stojijo v sprednji vrsti. Srednje enote na flanki. Daljinski borca sta zadaj, zaščitena, dokler se sprednja linija drži. Podporne enote stojijo zavsem zadaj in ne napadajo. Mestni zid je dodatna obramبna linija — napadalci ga morajo najprej premagati, preden dosežejo garnizono.
Več svetov Gameforge
Vsi brezplačni — akcija, strategija, anim