Browser strateške igre s PvP fokusom — dve mojstrovini
Tribal Wars in OGame spadajo med najbolj dolgožive browser strateške igre sploh. Tribal Wars (od 2003) in OGame (od 2002) sta skoraj enako stara — in sta neodvisno druga od druge razvila zelo podobno filozofijo igranja: začnete z majhno bazo, gradite gospodarstvo, proizvajate vojaške enote in napadate druge igralce — ali se branite pred njihovimi napadi. Razlika leži v ozadju in v taktičnih podrobnostih.
Kdor pozna Tribal Wars in išče sci-fi ekvivalent — ali ima dovolj srednjeveškega ozadja — najde v OGame isto PvP osnovo z vesoljsko atmosfero in edinstvenimi mehanizmi, ki jih Tribal Wars nima.
Tribal Wars proti OGame: Primerjava strukture
| Element | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Ozadje | Srednji vek, vasi | Vesolje, planeti |
| Baza | Vasi (razširljive) | Planeti + lune |
| Viri | Les, glina, železo | Kovina, kristal, devterij |
| Vojaške enote | Kopjenik, meč, sekirar, vitez… | Lahki lovec do zvezde smrti |
| Skupnost | Plemena | Zavezništva |
| Skupinski napad | Plemenski napad | AKS (Sistem zavezniških bojev) |
| Vohunjenje | Izvidniki | Vohunske sonde + senzorski falanks |
| Zaščita pred bash | Meja prebivalstva | Največ 6 napadov/24h na istega igralca |
| Zaščita novincev | Da | Da |
OGame PvP mehanizmi za veterane Tribal Wars
Fleetsave — OGame edinstvena taktika brez povezave
Igralci Tribal Wars poznajo problem časovnega usklajevanja: biti brez povezave pomeni biti ranljiv. V Tribal Wars obstajajo paladin obramba in plemenska podpora. OGame to rešuje drugače in elegantneje: Fleetsave sistem omogoča pošiljanje lastne flote na misijo, katere čas povratka je natančno usklajen z lastnim časom budnosti. Med potovanjem je flota neranljiva. Ta mehanizem ne nadomesti obrambe — dopolni jo z aktivno taktično dimenzijo.
Vohunjenje preko falanksa in sond
Tribal Wars ima enote izvidnikov za poročila. OGame ima dva nivoja vohunjenja: vohunske sonde za poročila planetov (viri, flote, obramba) in senzorski falanks na lunah za sledenje nasprotnikovih flot v realnem času. Izkušen igralec z luno in dobrim falanksom lahko vidi, kdaj napadalec začne in se odzove — to je Tribal Wars strategija na galaksijski ravni.
AKS — usklajeni napadi
Plemenski napad iz Tribal Wars ima direktno vzporednico v OGame AKS (Sistem zavezniških bojev): Več igralcev pošlje flote hkrati, ki prispejo ob povsem istem času. Usklajevanje teh simultanih napadov zahteva natančno časovno usklajevanje in komunikacijo — natančneje kot v Tribal Wars, ker se časi leta izračunajo na sekundo natančno.
Sistem možnosti lun
Pri bitkah nastanejo polja ruševin — od določene velikosti se lahko pojavi luna. Ta naključni mehanizem (možnost lune odvisna od velikosti polja ruševin, največ 20%) doda bojnemu sistemu dodatno plast. Lune so dragoceni strateški objekti — opremljene s senzorskim falanksom in skokovnimi vrati dajejo lastniku ogromne taktične prednosti.
Kaj se lahko OGame nauči od Tribal Wars — in obratno
Veterani Tribal Wars že prinašajo najvažnejše sposobnosti za OGame: zavest o časovnem usklajevanju napadov, razumevanje optimizacije virov pod PvP pritiskom, komunikacijo zavezništva in pripravljenost drugim igralcem aktivno odvzeti vire. Te veščine se prenesejo neposredno.
Nova učna vsebina za igralce Tribal Wars v OGame: Tridimenzionalni galaksijski sistem (galaksije, sistemi, planeti), fleetsave časovno usklajevanje, razvojno drevo z več kot 15 tehnologijami in izbira razreda ob registraciji. Priporočilo za začetek: razred General za bojevito usmerjen slog igranja Tribal Wars.
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime