Travian in OGame — dva velikana brskalniške strategije
Travian in OGame sta oba aktivna že več kot 20 let in spadata med najdlje živeče brskalniške strateške igre sploh. Travian se izvaja od leta 2004, OGame od leta 2002. Oba sta zgradila in obdržala milijone igralcev — z istimi osnovnimi mehanikami, vendar z drugačnim settingom in ritmom.
Kdor pozna Travian in išče vesoljski ekvivalent — ali kdor je igral Travian in želi več strateške globine — bo v OGame našel svoj idealni naslednji korak.
Paralele: mehanike Travianca v OGame
Gradnja virov je temelj
V Travianu gradite polja žita, gline, lesa in železa. V OGame gradite rudnike kovin, rudnike kristalov in sintetizatorje deuterija. Oba sistema sledita istemu principu: najprej maksimiziraj produkcijo, nato iz dohodkov financiraj vojsko in ekspanzijo. Za igralce Traviana je gospodarni sistem OGame takoj poznan.
Zavezništva kot strateški jedro
V Travianu je sodelovanje z zavezništvom obvezno — sam ne preživiš. V OGame je podobno: dobro zavezništvo ponuja zaščito, informacije in koordinirane napade. Sistem AKS (Allianz-Kampf-System) v OGame omogoča več igralcem hkrati napasti isti cilj — neposredni ekvivalent plemenskim napadom Travianca.
Napad in obramba
Traviancev sistem čet s pešci, konjenico in obleganimi orožji ima v OGame svoj ekvivalent v 10 tipih ladij z izpopolnjenim sistemom rapidfire. Križarke streljajo 6-krat na lahke lovce. Rušilci so učinkoviti proti bojnim ladjam. Te interakcije zahtevajo isto vrsto taktičnih sestavov flot kot Travianove strategije čet.
Kako OGame presega Travian
Fleetsave — edinstveno in nepogrešljivo
Igralci Travianca poznajo problem: iti offline pomeni nezaščitene čete. V Travianu za to ni elegantne rešitve. OGame je izumil fleetsave: pošiljanje lastne flote na natančno načrtovane misije, tako da se vrne, ko se zbudite. Ta mehanika — srce OGame — nima primerljivega pandanta v Travianu in ustvarja popolnoma drugačno raven napetosti.
Ni sezonskih ponastavitev v trajnih vesoljih
Strežniki Travianca tečejo 6–12 mesecev in se nato ponastavijo. Vse se izbriše, začne se nov strežnik. Vesolja OGame so trajna — igralci gradijo leta brez ponastavitev. To omogoča globlje odnose s soigralci, bolj dolgoročne strategije in pravo občutje za lastno rast.
Trije razredi za osebni slog igranja
Travian ponuja tri narode (Rimljani, Galci, Germani) z različnimi enotami in bonusi. OGame ponuja tri razrede s fundamentalno različnimi slogi igranja:
- Razred General: moč flote, borbni bonusi, hitrejši reciklirci — agresivni ropar
- Razred Kolektor: bonus virov, pajalniki, energijski bonus — gospodarski optimizator
- Razred Raziskovalec: več kolonij, boljše ekspedicije, daljša falanks — raziskovalec
Luna in senzorska falanks
OGame ima z luninskim sistemom igralno raven, ki v Travianu popolnoma manjka. Lastna luna omogoča senzorsko falanks — s tem lahko v drugih galaksijah opazujete premikanje flot nasprotnikov — in skočni portal za takojšnji transport med lastnimi lunnimi bazami. Strategija streljanja na luno (uničenje nasprotnikove lune z zvezdo smrti) je svoje taktično poglavje.
Prednost Travianca: jasen konec sezone
Travian ima jasno prednost za določene tipe igralcev: čudež kot zmagan cilj in konec runde z nedvoumnim zmagovalcem. To tekmovanje z jasno končno točko motivira drugače kot OGame-ova kontinuirana lestvica točk. Kdor ceni to sezonsko občutje, ga mora iskati v Travianu — OGame tega ne ponuja.
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime