Gameforge · Top Free-to-Play

OGame Kolonie na luni

OGame kolonie na luni: Kako nastajajo lune, kaj lahko gradiš na luni in zakaj je luna za napredne igralce nepogrešljiva.

Odkrij igre
● Free-to-Play   ● V živo od 2003   ● Aktivne skupnosti
Od akcije do strategije
Za vsak okus
Nizke zahteve
Deluje na starejših računalnikih
Aktivne posodobitve
Redna vsebina

Kaj je luna v OGame?

Luna je eden najvrednejših objektov, ki jih lahko ima igralec OGame. Za razliko od planeta se luna ne ustvari z aktivnim naseljevanjem — pojavi se naključno po bitki v orbiti planeta. Ko nastane, je luna stalna razširitev vašega imperija, ki ponuja popolnoma drugačne možnosti kot običajen planet.

Odkar je OGame izšel leta 2002, so lune igrale osrednjo vlogo v napredni strategiji. Kdor ima luno, lahko izviduje nasprotnike, teleportira flote in si pridobi strateške prednosti, ki brez lune preprosto niso možne. Poleg tega: luna se igra v brskalniku — brez prenašanja, brez namestitve.

Največ možnih lun ustreza številu vaših planetov. Ker lahko s napredovanjem astrofizikalnih raziskav naselite do devet planetov, je teoretično možnih do devet lun — imperij, ki vam daje ogromno strateško premoč.

Kako nastane luna?

Možnost nastanka lune

Luna nastane po bitki v orbiti planeta, če pri tem nastane polje ruševin. Možnost nastanka lune je odvisna od velikosti polja ruševin in znaša največ 20 %. Natančna formula:

  • Več ko je enot uničenih, večje je polje ruševin.
  • Od določene velikosti polja ruševin se možnost nastanka lune postopno povečuje.
  • Pri zelo velikih bitkah (od ca. 100.000 enot vrednosti ladij) doseže največjo možnost 20 %.
  • Več smrtnih zvezd ne poveča možnosti nastanka lune čez 20 %.

Lunin strel — namerno izsiljevanje lune

Mnogi igralci namerno organizirajo t.i. lunine strele: pri tem žrtvujejo lastne ladje — običajno poceni lahke lovce — v orbiti ciljnega planeta, da ustvarijo veliko polje ruševin in tako povečajo možnosti nastanka lune. Lunin strel stane surovine in potrebuje pripravljenega soigralca (ali zaveznika), ki izvede napad.

Velikost lune

Velikost nastale lune je naključna in se giblje med 3.000 in 8.000 kilometri premera. Velikost določa, koliko polj ima luna, in s tem, koliko stavb lahko na njej postavite. Velika luna je bistveno vrednejša od majhne, ker ponuja več možnosti gradnje.

Pregled luninih stavb

Na luni lahko gradite samo tri specializirane stavbe. Te so vendar tako vredne, da tudi majhna luna temeljito spremeni igralno izkušnjo:

StavbaFunkcijaStrateška vrednost
Lunina bazaPoveča število polj na luniSrednja — omogoča višje stopnje gradnje
Senzorska falankaIzviduje gibanja flot tujih igralcevZelo visoka — informacijska premoč
Skočna vrataTeleportira lastno floto do druge lastne luneZelo visoka — mobilnost in shranjevanje flote

Lunina baza

Lunina baza poveča število polj na luni. Vsaka stopnja gradnje doda 3 polja, vendar sama porabi eno polje. Brez lunine baze ima majhna luna lahko premalo polj za vse želene stavbe — zato se mora lunina baza zgraditi zgodaj, če velikost lune to zahteva.

Senzorska falanka

Senzorska falanka je najmočnejše orodje za izvidovanje v OGame. Omogoča opazovanje gibanj flot v sosednjih sistemih — ne da bi opazovani to opazil. Doseg falanke je odvisen od stopnje gradnje in ga lahko razred raziskovalec še povečajo. Vsaka uporaba falanke stane devterij.

Skočna vrata

Skočna vrata omogočajo takojšno teleportacijo flote z ene lastne lune na drugo. To ne stane surovin, vendar ima eno uro časa hlajenja na uporabo. Skočna vrata so nepogrešljiva za hitre napade, varno shranjevanje flot in koordinacijo v bojih zavezništva.

Strateška uporaba lune

Shranjevanje flote prek lune

Luna je idealna izhodišče za shranjevanje flote — najvažnejši mehanizem preživetja v OGame. Ker flot na luni ni mogoče odkriti s špionskimi sondami (le falanka lahko vidi gibanja flot z lune), je luna strateško superiorna točka odhoda. Kdor začne shranjevanje flote z lune, otežuje napadalcem odkritje flote.

Napad s skočnimi vrati

Izkušeni floti uporabljajo skočna vrata za bliskovite napade: flota se teleportira prek skočnih vrat na luno blizu napada in od tam napade. Ker skočna vrata ne stanejo časa leta, lahko floto pripeljejo bistveno bližje cilju — kar poveča časovno prednost in zmanjša verjetnost odkritja z nasprotnikovo falanko.

Uničenje lune

Nasprotniki lahko poskušajo uničiti vašo luno s smrtno zvezdo. Verjetnost uničenja je odvisna od velikosti lune — večje lune je težje uničiti. Luna s premerom 8.000 km pogosto preživi celo več smrtnih zvezd nepoškodovana. Majhne lune pod 5.000 km so bistveno bolj ranljive. Kdor ima dragoceno luno, bi moral poznati njeno velikost in biti ustrezno pripravljen.

Luna in razredi

Izbira pravega razreda vpliva na to, kako optimalno izkoristite svojo luno:

  • Raziskovalec: Povečan doseg falanke in dodatno mesto za planet (potencialno več možnih lun). Idealen za informacijsko vojno.
  • General: Hitrejše flote posebno koristijo od prednosti skočnih vrat. Napadi z luno postanejo učinkovitejši zaradi povečane hitrosti flot.
  • Zbiralec: Luno uporablja predvsem kot varno izhodišče za shranjevanje svoje flote surovin.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako nastane luna v OGame?

Luna nastane naključno po orbitalni bitki, če je pri tem nastalo polje ruševin dovolj veliko. Največja možnost nastanka lune znaša 20 % in se doseže pri zelo velikih poljih ruševin. Mnogi igralci ustvarjajo lune ciljno z t.i. luninimi streli.

Kaj lahko gradiš na luni?

Na luni lahko postavite tri stavbe: lunino bazo (več polj), senzorsko falanko (izvidovanje) in skočna vrata (teleportacija). Rudnikov surovin na luni ni mogoče graditi.

Lahko se luna uniči?

Da, s smrtno zvezdo se lahko luna uniči. Manjše lune so bolj ranljive, večje lune (blizu 8.000 km) je zelo težko uničiti. Pri vsakem poskusu uničenja tudi napadalec tvega svojo smrtno zvezdo.

Preizkusi jih — vse brezplačno

Brez kartice, brez naročnine. Izberi najljubšo.

Vse Gameforge igre

Več Gameforge svetov

Vse brezplačno — akcija, strategija, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH