Upravljanje virov kot strateška disciplina
V OGame upravljanje virov odloča o zmagi in porazu. Kdor ve, kdaj mora kovina biti vložena v rudnike, kdaj mora biti kristal prihranjen za raziskave in kdaj mora biti deuterij pripravljen kot gorivo za odločilne napade, ima trajno prednost.
OGame ni igra, v kateri se viri preprosto kopičijo. Nenehno tečejo: noter skozi proizvodnjo, ven skozi gradbene projekte, raziskave in floto misije. Kdor optimizira ta tok, raste hitreje od vseh drugih.
Trije viri v podrobnostih
Kovina: Poceni in univerzalna
Kovina je najbolj obilen vir v OGame in se proizvaja z rudnikom kovin. Skoraj vsaka stavba, vsaka ladja in vsak obrambni sistem porabi kovino kot glavno sestavino. Rudnik kovin je prvi rudnik, ki ga je treba povišati — njegovo razmerje s kristalnim rudnikom je običajno 3:2.
Planetarne pozicije 12–14 imajo zaradi bližine sonca povečano proizvodnjo kovin — idealne za namenske kovinarske planete.
Kristal: Redko blago
Kristal je najdražji in strateško najpomembnejši vir. Napredne raziskave porabijo nesorazmerno veliko kristala: plazemska tehnologija stopnja 12 stane 8-krat več kristala kot kovina. Visokokakovostne ladje, kot so bojne ladje in zvezde smrti, zahtevajo ogromne količine kristala.
Kristalni rudnik naj bo vedno približno dve tretjini ravni kovinskega rudnika — to ohranja uravnoteženo razmerje proizvodnje. Kdor prihrani kristal namesto da ga proizvaja, vedno potegne krajšo.
Deuterij: Ozko grlo
Deuterij je najredkejši vir in najpogostejše ozko grlo v srednji igri. Vsaka flotna misija porabi deuterij kot gorivo — čim dlje je cilj, čim večja je flota, tem več goriva. Hkrati zahtevajo visokostopenjske raziskave znatne količine deuterija.
Planetarne pozicije 4–6 (hladno) proizvajajo največ deuterija. Aktivni flotaši pogosto dajejo prednost koloniji na poziciji 4–6 posebej kot vir deuterija.
Upravljanje energije: Tiha osnova
Energija ni vir, ki se shranjuje — mora biti v ravnovesju. Vsak rudnik porabi energijo; če oskrba z energijo pade pod povpraševanje, vsi rudniki delujejo z zmanjšano kapaciteto. Pomanjkanje energije je ena najpogostejših napak začetnikov.
Primerjava energijskih virov
| Vir | Prednost | Slabost |
|---|---|---|
| Sončna elektrarna | Poceni, ne potrebuje virov | Nizka energijska gostota na visoki ravni |
| Fuzijski reaktor | Visoka energijska gostota, dobro se povečuje | Potrebuje deuterij kot gorivo |
| Solarni sateliti | Prilagodljivo, hitro razširljivo | Lahko se uničijo v boju |
Izkušeni igralci kombinirajo vse tri vire: sončno elektrarno za osnovo, fuzijski reaktor na visoki ravni za učinkovitost, solarne satelite za hitro izravnavanje ozkih grl.
Zaščita virov: Skladišča in aktivno upravljanje
Sistem skladišč
Vsak vir ima svoje skladišče. Do trenutne kapacitete skladišča so viri zaščiteni tudi pri napadu — napadalci lahko plenijo samo presežek. Dobro upravljana skladišča so preprosta zavarovalnica: kdor redno vgrajuje svoje vire, nima česa izgubiti.
Zlato načelo: Vedno graditi
Najpreprostejša strategija zaščite virov: vire neprestano vlagati v stavbe, raziskave ali ladje. Kdor nikoli ne shranjuje velikih količin na planetih, ni zanimiv za napadalce. Aktivni igralci, ki neprestano gradijo, skozi napade izgubijo le malo.
Prenašanje virov
Transportne ladje omogočajo prenos virov med planeti. V primeru grožnje lahko dragocene vire hitro prenesete na dobro zaščitene planete ali lune. V sili: vire pošljite stran kot floto (fleetsave z napolnjenimi transporterji).
Upravljanje virov za različne faze igre
| Faza | Prednost | Tipičen problem |
|---|---|---|
| Začetek | Povišanje rudnikov, zagotovitev energije | Premalo energije za rudnike |
| Zgodaj | Dohitevanje kristalnega rudnika, prve raziskave | Pomanjkanje kristala za raziskave |
| Sredina | Gradnja kolonij, plazemska tehnologija | Ozko grlo deuterija za lete |
| Pozno | Optimizacija po celotnem imperiju | Kristal za visokostopenjske raziskave |
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime