Vesmírna vojna so skutočnými dôsledkami
V OGame nie je vojna abstraktná — má skutočné dôsledky. Ak tvoja flotila prehrá boj, lode sú zničené. Ak útočník vypliendruje tvoju planétu, zdroje sú preč. Táto skutočnosť robí každý konflikt významným a každé víťazstvo uspokojivým.
Od roku 2002 poskytuje OGame vesmírne vedenie vojny, ktoré sa odohrává na individuálnej aj aliančnej úrovni — priamo v prehliadači, bez sťahovania, hrateľné zadarmo.
Pochopenie bojového systému
Ako prebiehajú bitky
Boje v OGame sú založené na kolách a vypočítavajú sa automaticky. Útočník a obranca strieľajú súčasne na nepriateľské jednotky. Poradie výberu lodí je náhodné, ale rapidfire bonusy často rozhodujú boj:
- Ľahký stíhač proti ľahkému stíhači: Hromadné boje, kde sa počítajú čísla
- Krížnik proti ľahkému stíhači: Rapidfire — krížniky strieľajú viackrát za kolo
- Bojová loď vs. malý transportér: Jednoznačná dominancia bojovej triedy
- Ničiteľ vs. bojová loď: Rapidfire ničiteľa ho robí zabijákom bojových lodí
Kľúčové triedy lodí vo vojne
| Loď | Sila | Použitie |
|---|---|---|
| Ľahký stíhač | Masa a rýchlosť | Delostrelecké mäso, rozptýlenie |
| Ťažký stíhač | Silnejší ako LS, lacnejší ako krížnik | Stredné boje |
| Krížnik | Rapidfire na LS (×6) | Anti-ľahký-stíhač |
| Bojová loď | Vysoký štít a útok | Chrbtica bojovej flotily |
| Bojový krížnik | Rapidfire na krížnik | Anti-krížnik, rýchlosť |
| Bombardér | Rapidfire na obranu | Prelomiť planétnu obranu |
| Ničiteľ | Rapidfire na bojovú loď | Anti-capital-ship |
| Reaper | Rapidfire na všetko, zbiera trosky | Multirole boj+žatva |
| Hviezda smrti | Najsilnejšia zbraň, môže zničiť mesiace | Ultimátna demonštrácia moci |
Budovanie obrany
Kto neplánuje útok, musí sa stále brániť. Planétna obrana odstrašuje útočníkov a enormne zvyšuje cenu útoku:
- Raketový vrháč: Lacná hromadná obrana, skvelá ako prvá línia
- Gaussova kanona: Vysoká útočná hodnota, dobrá proti ťažkým lodiam
- Plazmový vrháč: Najsilnejšia stacionárna zbraň, ničí aj bojové lode
- Štítové kupoly: Malá a veľká varianta absorbujú zásahy
- Zachytávacie rakety: Obrana proti medziplanetárnym raketám
Obrana sa po boji obnoví na 70% — dôležitá ekonomická výhoda oproti strate lodí.
Medziplanetárna vojna: raketové útoky
Okrem flotilových bojov existuje ďalší aspekt vojny: medziplanetárne rakety. Tie štartujú z tvojho raketového sila a zasiahnu nepriateľské obranné zariadenia bez rizikovej flotily. Protivník môže reagovať zachytávacími raketami.
Raketové útoky sú často prípravou na veľký flotilový útok — obrana sa oslabí, potom útočí flotila. Klasické kombinované vedenie vojny.
Fleetsave: najdôležitejší vojnový skill
Paradox OGame: najdôležitejší vojnový skill nie je útočiť, ale brániť sa bez aktívneho pôsobenia. Fleetsave — umenie bezpečne poslať vlastnú flotilu na misiu — zachráni viac zdrojov ako akákoľvek zbraň.
Kto neovláda fleetsave, nakoniec stratí celú flotilu útočníkovi, ktorý nájde optimálne útočné okno. Kto ovláda fleetsave, zostane schopný konať aj po prehre a rýchlo znovu vybuduje.
Aliančné vojny: veľký rozsah
Najväčšie konflikty v OGame sa odohrávajú na aliančnej úrovni. Vojny medzi veľkými alianciami môžu trvať týždne, zapojiť stovky hráčov a formovať charakter celých vesmírov. AKS koordinácia, špionáž, diplomacia — je to vojna v plnom strategickom rozsahu.
Ďalšie svety Gameforge
Všetky zadarmo — akcia, stratégia, anime