Ekonomika ako strategický základ
Kto považuje OGame len za vojnovú hru, podcez jeho hĺbku. Správa zdrojov a strategické ekonomické plánovanie sú rovnako rozhodujúce ako bojová taktika. Bez silnej ekonomiky nie sú mocné flotily — a bez flotily žiadna expanzia. OGame spája vesmírne obchodné prvky s klasickou 4X stratégiou spôsobom, ktorý od roku 2002 fascinuje fanúšikov stratégie.
Systém zdrojov
Kov — základná prísada
Kov je najčastejší a najľahšie produkovaný zdroj. Kovové bane bežia nepretržite a tvoria chrbticovú každej ekonomiky. Takmer všetky lode a budovy potrebujú veľké množstvá kovu. Hodnota kovu je relatívne nízka — pomer 3:2:1 (Kov:Kryštál:Deutérium) odráža približné trhové hodnoty.
Kryštál — pre technológiu a flotily
Kryštál je žiadanejší ako kov a nezastupiteľný pre výzkum aj pokročilé lode. Kryštálové bane produkujú pomalšie ako kovové bane pri rovnakom vklade energie. Veľké transportéry, špionážne sondy a mnoho dôležitých technológií majú vysoké požiadavky na kryštál. Múdri hráči prioritizujú skoré rozšírenie kryštálu.
Deutérium — galaktické palivo
Deutérium je limitujúcim zdrojom pre flotových hráčov. Každý let spotrebuje deutérium na základe vzdialenosti, typu lode a rýchlosti. Bez dostatočnej produkcie deutéria sa flotila doslova zastaví. Syntezátory deutéria sú preto na planétach so strednými až vysokými pozíciami (8–11) obzvlášť efektívne.
Energia — neviditeľný zdroj
Energia nie je zberateľný zdroj, ale podmienka produkcie. Každá baňa potrebuje energiu; ak chýba, klesá produkčný výstup proporcionálne. Solárne elektrárne, fúzne reaktory a solárne satelity zásobujú impérium. Solárne satelity sú lacné na výrobu, ale ľahký cieľ na útok — fúzne reaktory poskytujú spoľahlivú, nenapádasnú energiu.
Transport a obchodovanie so zdrojmi
Intra-imperiálny transport
Medzi vlastnými planétami sa dajú zdroje presúvať malými a veľkými transportérmi. To je nevyhnutné na vyváženie nedostatkov: planéta bohatá na deutérium môže zásobovať flotových hráčov na iných planétach, prebytok kovu putuje do stavebných planét. Efektívna vnútorná správa zdrojov oddeľuje pokročilých hráčov od začiatočníkov.
Ekonomika aliancie
V aliancii sa hráči často špecializujú: ťažiari produkujú zdroje a podporujú flotárov, flotári chránia ťažiarov a delia sa o koriste. Toto delenie práce vytvára skutočnú ekonomickú dynamiku. Transfery zdrojov členom aliancie — napríklad pred spoločným útokom alebo na obnovu po strate — sú každodennosťou v aktívnych alianciách.
Raiding ako zdroj zdrojov
Aktívni hráči dopĺňajú svoju produkciu z baní raidingom: útokom na neaktívnych hráčov alebo slabo bránené planéty, aby vyplienili ich zdroje. Generál profituje z bojových bonusov, ale aj iné triedy raidujú efektívne. Trosky po bojoch sa zbierajú recyklátormi — ďalší zdroj zdrojov.
Trieda Zberateľ: Maximálna ekonomika
Zberateľ je ekonomicky optimalizovaná trieda v OGame. Dostáva:
- Zvýšenú produkciu zdrojov na všetkých planétach
- Dodatočný Crawler pre bonus zdrojov
- Energetický bonus pre efektívnejšie bane
- Bonus na výťažok plazmatechnika
Pre hráčov, ktorí uprednostňujú čistú ekonomiku a obchodnú hru, je Zberateľ optimálnou voľbou. Silná ekonomika Zberateľa môže financovať flotilu celej aliancie.
Expedície: Zdroje cez objavovanie
Trieda Prieskumník kombinuje obchodné prvky s prieskumom: expedície do neznáma môžu priniesť zdroje, lode alebo dokonca tmavú hmotu. S bonusovými expedičnými slotmi a zlepšenou výťažnosťou je Prieskumník ideálny ekonomický hráč pre hráčov, ktorí nechcú stavať len na produkciu z baní.
Ďalšie svety Gameforge
Všetky zadarmo — akcia, stratégia, anime