Základy EXP a progresia postavy
Skúsenostné body (EXP) sa v Metin2 generujú primárne eliminovaním príšer a dokončovaním úloh. Rozhranie vizualizuje aktuálny pokrok prostredníctvom štyroch EXP guľôčok v dolnej časti obrazovky. Keď postava zomrie, existuje riziko straty až 3% (závislé od úrovne) EXP potrebnej na ďalšiu úroveň. Normálna maximálna úroveň je Level 120 (na ktorej sa môžete nazbierať maximálne 25% skúseností na čítanie knihy zručností), čomu predchádza Champion-Level systém.
Odmeny za zvýšenie úrovne
Pri každom zvýšení úrovne (resp. pri plnení jednotlivých EXP guľôčok) tvoja postava dostáva dva základné typy bodov, ktoré sa prideľujú až do úrovne 90/120:
Statusové body (VIT, INT, STR, DEX)
Pri každom čiastkovom zvýšení úrovne (pri plnení guľôčok 25%, 50% a 75%) postava dostáva statusový bod, až do maximálne 3 statusových bodov za jednu celú úroveň.
- Maximálna distribúcia: Každá statusová vlastnosť sa môže nativne zboxovať na maximálne 90 bodov (bez bonusov za vybavenie). Až do úrovne 90 (pri presne 75% EXP) je možné rozdeliť celkem 286 statusových bodov.
- Atribúty: Vitalita (VIT), Inteligencia (INT), Sila (STR) a Zručnosť (DEX).
Body zručnosti (úroveň Normálna)
Od úrovne postavy 5 (po výbere učenia) postava dostáva s každým úplným zvýšením úrovne 1 bod zručnosti (na úrovni 5 priamo 4 body), ktoré sa distribuujú medzi základné schopnosti. Keď je zručnosť nakrmená dosť bodmi (zvyčajne medzi úrovňou 16 a 21), skočí na úroveň Majster (M1).
Pokročilá progresia zručnosti (M až P)
Keď zručnosť dosiahne úroveň Majster, je úplne oddelená od úrovne postavy. Ďalší vývoj prebieha prostredníctvom vlastných systémov:
- Úroveň Majster (M1 až M10): Zvyšovanie sa vykonáva výlučne čítaním knihy zručností (FB) príslušnej schopnosti. Pre automatický skok na Veľký majster (G1) je potrebné úspešne prečítať spolu 55 kníh (náklady: 20 000 EXP za knihu; ~24h chladenie).
- Úroveň Veľký majster (G1 až P): Progresia na Dokonalého majstra (P) už nevyžaduje knihy, ale úspešné prečítanie 10 duševných kameňov. Tento systém postupne spotrebúva rastúce body poradia namiesto EXP (1 000 až 5 500 bodov za úroveň).
Výpočet skúseností a modifikátory
Získaná skúsenosť za príšeru je dynamická a je výrazne určená rozdielom úrovne medzi postavu a nepriateľom (Relatívna EXP).
- Základňa výpočtu: Silnejší nepriatelia prinášajú viac skúseností ako slabší. Konečný kredit sa v hre vždy matematicky zaokrúhli nadol.
- Limit: Bez ohľadu na aktívne zvýhodnenia alebo udalosti môže jediná porazená príšera priniesť maximálne 20% všetkých EXP potrebných na ďalšie zvýšenie úrovne.
- Náhodný bonus: Ak existuje cez vybavenie šanca na bonus EXP, získaná základná skúsenosť sa pri úspešnom spustení zvýši o dodatočných 30%.
Dôležité faktory ovplyvňujúce EXP (výber)
| Kategória / Slot | Položka / Zdroj | Bonus EXP |
|---|---|---|
| Slot položky (Posilňovač) | Prsteň skúseností | +50% |
| Lektvar múdrosti | +100% | |
| Amulet Nazar | +50% | |
| Heroická medaila | +50% | |
| Lišta bufov | IS-prsteň skúseností | +50% |
| Lektvar vzostupu | +80% | |
| Rybky (napr. krab Yabbie) | +100% | |
| Jazdci / Domáce zvieratá | Kráľovský tiger | +30% |
| Biely lev | +30% | |
| Muffin | +30% | |
| Skupina | Kniha vodcu | +30% |
| Kniha vodcu+ B | +100% | |
| Bonusy za vybavenie | Štíty, náhrdelníky a topánky | Šanca na bonus EXP |
Serverové udalosti a udalosť „Sila múdrosti"
Popri permanentných položkách a bonusoch za vybavenie ponúkajú dočasné udalosti najefektívnejší základ na rýchle zvyšovanie úrovne.
- Serverové udalosti: Gameforge pravidelne aktivuje celoserverové zvýhodnenia, ktoré sa zvyčajne pohybujú medzi +50% a +200% EXP. Keďže tieto herné udalosti pôsobia multiplikatívne s vašimi vlastnými prsteňmi a lektvarmi, víkendy udalostí poskytujú matematicky najlepšiu základňu na efektívne leveling.
- Udalosť „Sila múdrosti" (EXP udalosť Uriela): Počas tejto špeciálnej udalosti si môžu hráči u NPC Uriela prostredníctvom dialógu „Sila múdrosti" vyzdvihnúť bezplatný bonus EXP. Tento systém je vysoko dynamicky navrhnutý:
- Variabilné bonusy: Presná výška bonusu EXP nie je pevná, ale môže sa meniť od udalosti k udalosti. Navyše si rôzne úrovňové rozsahy často prideľujú rôzne vysoké bonusy EXP.
- Variabilné trvanie: Ako dlho zostáva buff aktívny, sa líši podľa sezóny udalosti a v niektorých prípadoch môže byť úplne náhodne generované.
Skúsenostné body v skupinách
Keď sú členovia skupiny v zornom poli, generovaná skúsenosť sa rozdelí. Vodca skupiny môže v menu prepínať medzi dvoma progresijnými modelmi:
- Rovnomerne: Celková EXP porazených príšer sa lineárne vydelí počtom všetkých prítomných členov skupiny.
- Podľa úrovne: Distribúcia sa vykonáva proporcionálne k úrovni jednotlivých postáv. To znamená: Vyšší level v tíme automaticky dostáva percentuálne väčší podiel na celkovej EXP ako nižší level.
- Príklad: V zmiešanej skupine dostáva postava s úrovňou 72 matematicky podiel približne 34% z celkovej skupinovej EXP, zatiaľ čo nižšia úroveň 55 v rovnakom tíme dostane približne 26%.
High-End progresia: Champion-Level a Yohara
Po dosiahnutí úrovne 120 sa normálna progresia postavy zastaví a prejde na Champion-Level (úroveň 1 až 30).
| Champion mechanika | Detaily a vplyvy |
|---|---|
| Blokáda zóny | Champion-EXP sa môžu generovať výlučne na kontinente Yohara. Na normálnych mapách systém blokuje pokrok. |
| Statusové body | Každá naplnená Champion-EXP guľôčka dáva bod na SungMa-Vôľu (rozdelená na STR, RES, VIT, INT), aby sa čeliť debuffom zóny. |
| 9. Zručnosť | Na učenie a zvládnutie mocnej 9. schopnosti triedy sú nevyhnutne potrebné Champion-EXP ako základ prognózy. |
| Strata skúsenosti | Pri smrti na Yohare existuje šanca stratiť 1% Champion-EXP. Táto strata sa s vyzbrojením Slzou božstva znižuje na polovicu a môže byť úplne zablokovaná Medailou draka alebo Medailou draka+. |
Často kladené otázky (FAQ)
Môžem dostávať statusové body aj po úrovni 90?
Nie. Získavanie bežných statusových bodov sa permanentne zastaví, akonáhle dosiahneš úroveň 90 a naplníš guľôčku 75% (celkom 286 distribuovaných bodov). Ďalšie zvýšenie tvojich atribútov je potom možné len prostredníctvom bonusov za vybavenie, alchémie alebo neskôr prostredníctvom Champion-Level systému (SungMa-Vôľa).
Môžem stratiť bežnú EXP, ak zomriem na Yohare?
Nie. Keď tvoja postava zomrie na mapách Yohara, stratíš výlučne Champion-EXP (pokiaľ ochrana nezačína). Ak zomrieš na regulárnych kontinentoch, stratíš ako obvykle bežnú skúsenosť.
Prečo dostávam od niektorých príšer 0 EXP aj s prsteňmi skúseností?
Je to spôsobené systémom Relatívna EXP. Ak je rozdiel úrovne medzi tvojou postavou a príšerou príliš veľký (si veľmi overlevelt), percentuálna hodnota príšery klesne. Keďže hra pri výpočte EXP vždy zaokrúhľuje nadol, hodnota sa nakoniec dostane na presne 0 – percentuálne posilňovače tomu nemôžu nič zmeniť.