Základy EXP a progresie postáv
Skúsenostné body (EXP) v Metin2 sa generujú primárne likvidáciou monštier a dopĺňaním úloh. Rozhranie vizualizuje aktuálny postup pomocou štyroch EXP-gulí v dolnej časti obrazovky. Keď postava zomrie, existuje riziko straty až 3% (v závislosti od levelu) EXP potrebných na ďalšiu úroveň. Regulárna maximálna úroveň je Level 120 (na ktorej sa dá nazbierať maximálne 25% skúseností na čítanie zošitov zručností), ktorú nasleduje systém Champion-Level.
Odmeny za zvýšenie levelu
Pri každom zvýšení levelu (resp. vyplnení jednotlivých EXP-gulí) tvoja postava obdrží dva základné typy bodov, ktoré sa prideľujú do levelu 90/120:
Statusové body (VIT, INT, STR, DEX)
Pri každom čiastkovom zvýšení levelu (pri vyplnení 25%, 50% a 75% gule) postava obdrží jeden statusový bod, až do maxima 3 statusových bodov za plný level.
- Maximálne rozdelenie: Každá statusová vlastnosť sa dá natívne nazvýšiť na maximálne 90 bodov (bez bonusov vybavenia). Do levelu 90 (presne s 75% EXP) sa dá rozdeliť celkovo 286 statusových bodov.
- Atribúty: Vitalita (VIT), Inteligencia (INT), Sila (STR) a Zručnosť (DEX).
Zručnostné body (stupeň Normal)
Od úrovne 5 postáv (po výbere učenia) postava obdrží s každým plným zvýšením úrovne 1 zručnostný bod (na úrovni 5 priamo 4 body), ktorý sa dá rozdeliť medzi základné schopnosti. Keď sa zručnosť nakŕmi dostatkom bodov (regulárne medzi úrovňou 16 a 21), preskoči na úroveň Majster (M1).
Pokročilá progresie zručností (M až P)
Keď zručnosť dosiahne úroveň Majster, je úplne oddelená od levelu postáv. Ďalší vývoj prebieha cez vlastné systémy:
- Úroveň Majster (M1 až M10): Zvýšenie sa uskutočňuje výlučne čítaním zošitov zručností (FB) danej schopnosti. Pre automatický skok na Veľkomajster (G1) je potrebné úspešne prečítať celkovo 55 zošitov (náklady: 20 000 EXP za zošit; ~24h cooldown).
- Úroveň Veľkomajster (G1 až P): Progresiu k Dokonalému majstrovi (P) už nevyžadujú zošity, ale úspešné prečítanie 10 duševných kameňov. Tento systém postupne spotrebúva rastúce body poradia namiesto EXP (1 000 až 5 500 bodov na úroveň).
Výpočet skúsenosti a modifikátory
Prijatá skúsenosť za monštra je dynamická a určuje sa primárne rozdielom úrovne medzi postavou a nepriateľom (Relatívna EXP).
- Základ výpočtu: Vyšší nepriatelia prinášajú viac skúsenosti ako nižší. Finálny kredit sa v hre vždy matematicky zaokrúhľuje nadol.
- Limit: Bez ohľadu na aktívne posilňovače alebo podujatia môže jeden porazený monšter priniesť maximálne 20% všetkých EXP potrebných na ďalšie zvýšenie úrovne.
- Náhodný bonus: Ak existuje šanca na bonus EXP cez vybavenie, pri úspešnej aktivácii sa prijatá základná skúsenosť zvýši o ďalších 30%.
Dôležité faktory ovplyvňujúce EXP (výber)
| Kategória / Slot | Položka / Zdroj | Bonus EXP |
|---|---|---|
| Slot položky (Posilňovač) | Prsteň skúsenosti | +50% |
| Nápoj múdrosti | +100% | |
| Amulet Nazar | +50% | |
| Medaila hrdinu | +50% | |
| Lišta bufov | IS prsteň skúsenosti | +50% |
| Nápoj vzostupu | +80% | |
| Rybky (napr. Yabbie-krab) | +100% | |
| Jazdecké zvieratá / Domáce zvieratá | Kráľovský tiger | +30% |
| Biely lev | +30% | |
| Muffin | +30% | |
| Skupina | Kniha vedúceho | +30% |
| Kniha vedúceho+ B | +100% | |
| Bonusy vybavenia | Štíty, náhrdelníky a topánky | Šanca na bonus EXP |
Podujatia na serveri a podujatie "Moc múdrosti"
Okrem permanentných položiek a bonusov vybavenia ponúkajú dočasné podujatia najefektívnejší základ na rýchle zvýšenie levelu.
- Podujatia na serveri: Gameforge pravidelne aktivuje celoserverové posilňovače, ktoré sa pohybujú zvyčajne medzi +50% a +200% EXP. Keďže tieto podujatia v hre fungujú multiplikatívne s vlastnými prstenami a nápojmi, víkendy s podujatiami ponúkajú matematicky najlepší základ na efektívne levelu.
- Podujatie "Moc múdrosti" (EXP podujatie Uriela): Počas tohto špeciálneho podujatia sa hráči môžu k NPC Urielovi prostredníctvom dialógu "Moc múdrosti" zadarmo získať bonus EXP. Tento systém je vysoko dynamicky postavený:
- Variabilné bonusy: Presná výška bonus EXP nie je pevne daná, ale môže sa meniť od podujatia k podujatiu. Navyše často rôzne rozsahy levelov dostanú pridelené rôzne vysoké bonusy EXP.
- Variabilná doba trvania: Ako dlho je buff aktívny, sa líši v závislosti od sezóny podujatia a v niektorých prípadoch môže byť úplne náhodne generovaný.
Skúsenostné body v skupinách
Keď sú členovia skupiny v dosahu viditeľnosti, generovaná skúsenosť sa rozdelí. Vedúci skupiny sa môže v ponuke prepínať medzi dvoma progresívnymi modelmi:
- Rovnomerne: Celková EXP porazených monštier sa lineárne delí počtom všetkých prítomných členov skupiny.
- V závislosti od levelu: Rozdelenie sa uskutočňuje proporcionálne k úrovni jednotlivých postáv. To znamená: Vyšší levelovia v tíme automaticky dostanú percentuálne väčší podiel na celkovej EXP skupiny ako nižší levelovia.
- Príklad: V zmiešanej skupine dostane postava s levelom 72 matematicky podiel asi 34% z celkovej skupinovej EXP, zatiaľ čo nižší level 55 v tom istom tíme dostane približne 26%.
High-End progresiu: Champion-Level a Yohara
Po dosiahnutí levelu 120 sa normálna progresiu postáv zastaví a prepne sa do Champion-Level (úroveň 1 až 30).
| Mechanika Champion | Detaily a vplyvy |
|---|---|
| Blokácia zóny | Champion EXP sa môžu generovať výlučne na kontinente Yohara. Na normálnych mapách systém blokuje postup. |
| Statusové body | Každá vyplnená Champion EXP guľa pridelí bod pre SungMa-vôľu (rozdelený na STR, RES, VIT, INT), aby sa kontrovali debuffs zóny. |
| 9. zručnosť | Na učenie a zvládnutie mocnej 9. schopnosti triedy sú nevyhnutne potrebné Champion EXP ako základ progresie. |
| Strata skúsenosti | Pri zomretí na Yohare existuje šanca na stratu 1% Champion EXP. Táto strata sa polovičí s vybaveným Bohom spôsobeným Slzou a dá sa úplne zablokovat medailou Draka alebo Medailou Draka+. |
Často kladené otázky (FAQ)
Môžem dostávať statusové body aj nad level 90?
Nie. Príjem bežných statusových bodov sa trvale zastaví, keď dosiahneš level 90 a vyplníš 75% guľu (celkovo 286 rozdelených bodov). Ďalšie zvýšenie tvojich atribútov je potom možné len prostredníctvom bonusov vybavenia, alchýmie alebo neskôr prostredníctvom Champion-Level systému (SungMa-vôľa).
Môžem stratiť normálnu EXP, keď zomriem na Yohare?
Nie. Keď tvoja postava zomrie na mapách Yohara, stratiš výlučne Champion EXP (ak ochranu neovplyvní). Ak zomreš naopak na regulárnych kontinentoch, stratiš ako obvykle normálnu skúsenosť.
Prečo dostávam od niektorých monštier napriek EXP prsteňom 0 EXP?
To je spôsobené systémom Relatívnej EXP. Keď je rozdiel úrovne medzi tvojou postavou a monštierom príliš veľký (si silne overlevelovaný), klesne percentuálna základná hodnota monštera. Keďže hra pri výpočte EXP vždy zaokrúhľuje nadol, hodnota sa v nejakom momente zníži na presne 0 – s tým nemôžu pomôcť ani percentuálne posilňovače.