Travian a OGame — dvaja giganti browser stratégií
Travian a OGame sú oba aktívne viac ako 20 rokov a patria medzi najdlhšie žijúce browser stratégie vôbec. Travian beží od roku 2004, OGame od roku 2002. Obe hry si vybudovali a udržali milióny hráčov — s tými istými základnými mechanikami, ale odlišným settingom a rytmom.
Kto pozná Travian a hľadá vesmírny ekvivalent — alebo kto hral Travian a chce väčšiu strategickú hĺbku — nájde v OGame svoj ideálny ďalší krok.
Paralely: mechaniky Travian v OGame
Budovanie zdrojov je základom
V Travian sa budujú polia obilia, hliny, dreva a železa. V OGame sa budujú kovové bane, kryštálové bane a deutériové syntetizátory. Oba systémy sledujú ten istý princíp: najprv maximalizovať produkciu, potom z príjmov financovať armádu a expanziu. Pre hráčov Travian je ekonomický systém OGame okamžite známy.
Aliancie ako strategické jadro
V Travian je spolupráca v aliancii nevyhnutná — sám sa neprežije. V OGame je to podobne: dobrá aliancia poskytuje ochranu, informácie a koordinované útoky. AKS systém (Aliancie-Boj-Systém) v OGame umožňuje viacerým hráčom súčasne útočiť na jeden cieľ — priamy ekvivalent kmeňových útokov v Travian.
Útok a obrana
Systém jednotiek Travian s pešiakmi, jazdectvom a obliehacie stroje má v OGame svoj ekvivalent v 10 typoch lodí s prepracovaným rapidfire systémom. Krížniky strieľajú 6-krát na ľahké stíhačky. Ničiteľe sú efektívne proti bojovým lodiam. Tieto interakcie vyžadujú ten istý druh taktického skladania flotily ako stratégia jednotiek v Travian.
Čím OGame presahuje Travian
Fleetsave — jedinečné a nenahraditeľné
Hráči Travian poznajú problém: ísť offline znamená nechránené jednotky. V Travian nie je pre to elegantné riešenie. OGame vynašiel fleetsave: poslať vlastnú flotilu na presne načasované misie aby sa pri prebudení vrátila. Táto mechanika — srdce OGame — nemá porovnateľný pendant v Travian a vytvára úplne inú úroveň napätia.
Žiadne sezónne resety v permanentných vesmíroch
Travian servery bežia 6–12 mesiacov a potom sa resetujú. Všetko sa zmaže, nový server začína. OGame vesmíry sú trvalé — hráči budujú roky bez resetu. To umožňuje hlbšie vzťahy so spoluhráčmi, dlhodobejšie stratégie a skutočný pocit vlastného rastu.
Tri triedy pre osobný štýl hry
Travian ponúka tri kmene (Rimania, Gali, Germáni) s rôznymi jednotkami a bonusmi. OGame ponúka tri triedy s fundamentálne odlišnými štýlmi hry:
- Generál-trieda: sila flotily, bojové bonusy, rýchlejšie recyklátory — agresívny raider
- Zberateľ-trieda: bonus zdrojov, crawlery, energetický bonus — ekonomický optimalizátor
- Objaviteľ-trieda: viac kolónií, lepšie expedície, ďalšia phalanx — výskumník
Mesiac a senzorová phalanx
OGame má s mesačným systémom hernú úroveň ktorá Travian úplne chýba. Vlastný mesiac umožňuje senzorovú phalanx — tým možno v iných galaxiách pozorovať pohyby flotíl nepriateľov — a skokovú bránu pre okamžitý transport medzi vlastnými mesačnými základňami. Mesačná streľba stratégia (zničiť nepriateľov mesiac hviezdou smrti) je vlastná taktická kapitola.
Výhoda Travian: jasný koniec sezóny
Travian má jasnú výhodu pre určité typy hráčov: zázrak ako cieľ víťazstva a koniec kola s jednoznačným víťazom. Táto súťaž s jasným koncovým bodom motivuje inak ako kontinuálny bodový rebríček OGame. Kto si váži tento sezónny pocit, musí ho hľadať v Travian — OGame ho neponúka.
Ďalšie svety Gameforge
Všetky zadarmo — akcia, stratégia, anime