Почему OGame подходит для коротких сессий
Многие игроки избегают браузерных стратегических игр, потому что боятся сидеть у экрана часами каждый день. OGame устроен по-другому. Игра асинхронна: здания строятся, ресурсы производятся и исследования развиваются — независимо от того, находишься ли ты в сети или нет. Ежедневная сессия служит не для управления игрой, а для оптимизации, планирования и стратегических действий.
Кто утром пять минут проверяет очередь строительства, в обед быстро управляет ресурсами и вечером делает fleetsave, тот играет в OGame полностью активно. Это делает ее одной из самых дружелюбных к коротким сессиям браузерных стратегических игр на рынке.
Что можно сделать за короткую сессию
Очередь строительства и исследования (5 минут)
OGame позволяет поставить следующие строительные проекты в очередь. Кто знает, что строить дальше — более высокий уровень металлической шахты, следующий уровень исследований, новые корабли — может настроить это за минуты. Игра затем продолжается самостоятельно. Этот аспект делает OGame принципиально отличной от стратегий реального времени, требующих непрерывного внимания.
Сбор и распределение ресурсов (5 минут)
Ресурсы, хранящиеся на планете, могут быть украдены нападающими. Короткой сессии достаточно, чтобы инвестировать собранные ресурсы в текущие строительные проекты и таким образом минимизировать привлекательную цель на планете. Кто регулярно вкладывает свои ресурсы в строительные процессы, делает себя менее привлекательным как цель для рейдов.
Подготовка fleetsave (5–10 минут)
Fleetsave — самая важная рутина в OGame. Перед выходом из игры флот отправляется на миссию — транспортировка ресурсов, миссия переработчика, экспедиция или просто обратный рейс, рассчитанный так, чтобы флот вернулся после сна. Хорошо настроенный fleetsave защищает годы работы по развитию за несколько минут.
Шпионаж и планирование рейдов (5–10 минут)
Опытный игрок во время короткой сессии отправляет шпионские зонды на перспективные цели. Кто идентифицирует неактивных игроков с полными складами, планирует рейд для следующей сессии. Эта эффективность — сбор информации, затем действие — является основным принципом коротких, эффективных сессий в OGame.
Класс Коллектор: идеален для эффективной по времени игры
Кто сознательно хочет инвестировать мало времени, особенно выигрывает от класса Коллектор. Коллекторы получают бонусы к производству ресурсов, могут использовать краулеры и таким образом генерируют сильную экономическую базу даже при менее активном игровом времени. Стратегия майнера — максимизация производственных зданий вместо активных рейдов — в целом требует меньше времени действий в день, чем агрессивный стиль игры флитера.
Планирование дня для коротких сессий
| Время дня | Действие | Продолжительность |
|---|---|---|
| Утром | Проверка очереди строительства, инвестирование ресурсов | 5–10 мин |
| В обед | Анализ шпионских зондов, планирование рейдов | 5–10 мин |
| Вечером | Выполнение рейда, настройка fleetsave | 10–15 мин |
С таким ритмом игрок инвестирует ежедневно около 20–35 минут и играет полностью конкурентоспособно в обычной вселенной. В медленных вселенных нужно еще меньше времени.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме