Что такое поля в OGame?
Каждая планета в OGame имеет ограниченное количество полей. Поля — это строительные площадки: каждое здание занимает ровно одно поле, независимо от уровня здания. Когда все поля заняты, больше нельзя строить новые здания — планета достигла своего лимита.
Это делает поля абсолютной границей роста вашей планеты. Планета со 150 полями может в поздней игре вместить 150 уровней зданий — планета с только 80 полями только в два раза меньше. Для экономического развития это означает: больше полей почти всегда лучше.
Позиция и количество полей: взаимосвязь
Количество полей планеты при колонизации случайно — но позиция в солнечной системе влияет на среднее значение. Планеты в средней зоне (позиции 4–6) имеют в среднем больше полей, чем крайние позиции. Однако колебания значительны: планета на позиции 5 может иметь от 120 до 220 полей.
| Позиция | Средн. поля | Температура | Производство дейтерия |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Очень холодная до холодной | Очень высокое |
| 4–6 | ~150–200 | Умеренная | Среднее |
| 7–9 | ~120–160 | Теплая | Низкое |
| 10–12 | ~100–140 | Очень теплая | Очень низкое |
| 13–15 | ~80–120 | Крайне жаркая | Минимальное |
Для сбалансированной колонии с большим количеством места оптимальна позиция 4, 5 или 6. Для чисто дейтериевой планеты интересны позиции 1 или 2, даже если количество полей меньше.
Почему количество полей так важно
Представьте, что вы хотите развить рудник металла до 30 уровня, рудник кристаллов до 25 уровня, дейтерий до 22 уровня — плюс фабрика роботов, исследовательская лаборатория, верфь, нанитовая фабрика, терраформер, термоядерный реактор, склады и многое другое. Это быстро составляет 150, 180 или больше занятых полей.
Кто начинает строить на маленькой планете с 90 полями, гораздо раньше достигает лимита. Тогда остается выбор: построить терраформер (который сам нуждается в поле) или принять, что эта планета никогда не раскроет свой потенциал. Начать с большой планеты дешевле, чем потом исправлять ситуацию, развивая терраформер.
Потребление полей типичных планет поздней игры
- Рудник металла 30 уровня — 1 поле (занято с момента постройки первого уровня)
- Все ресурсные здания (рудник, рудник, синтезатор, электростанция, термоядерный реактор): 5 полей
- Инфраструктура (робототехника, нанитовая, верфь, лаборатория, склады, шахта, депо, телепорт): ~10 полей
- Терраформер в зависимости от уровня: 1 поле на здание терраформера
- Всего на полностью развитой планете: часто 130–170 полей
Хорошая планета или плохая планета: когда отказываться?
При колонизации вы всегда рискуете получить маленькую планету. Решение: оставить или выбросить и колонизировать заново? Для главной планеты следует стремиться к минимум 150 полям — менее 120 полей на ключевой планете в долгосрочной перспективе являются недостатком.
Для специализированных планет (например, чистый производитель дейтерия или планета защиты лун) приемлемы и меньшие планеты — поскольку там все равно нужно меньше зданий.
Переколонизация стоит колонизационный корабль и немного времени. На долгих вселенных с немногими активными слотами эта инвестиция часто правильна — особенно если рано в игре попалась плохая планета.
Луна: поля не играют роли
Луны возникают из обломков при боях на орбите планеты — и имеют фиксированное, небольшое количество полей (обычно 1 поле, редко больше). На луне могут быть построены только лунные здания: лунная база, сенсорная фаланга и телепорт. Количество полей луны поэтому почти не играет роли — важнее, чтобы у вас вообще была луна.
Читать далее
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме