Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Книга верховой езды – гайд по лошадям

Книга верховой езды в Metin2: как разблокировать, приручить, кормить и повышать уровень лошади. Все о затратах маны, корме и воскрешении.

Играй бесплатно
● Free-to-Play   ● В сети с 2007   ● Миллионы игроков
Free-to-Play
Полностью бесплатно
Нативная производительность
Оптимизированный клиент
Активное сообщество
Гильдии, рейды и PvP по всему миру

Книга верховой езды (также: книга мастерства верховой езды) – это предмет в Metin2, связанный с квестом на лошадь. С уровня 25 ты можешь начать квест на лошадь у конюха и после успешного завершения получить собственную лошадь – это значительно более быстрый способ передвижения, чем пешком.

Что такое Книга верховой езды?

Книга верховой езды – это книга мастерства, связанная с механикой лошадей в Metin2. Она напрямую связана с умением «Призыв лошади» – возможностью призвать свою лошадь. Чем лучше ты овладеешь этим умением, тем надежнее сработает попытка призыва. Книга верховой езды известна в международной вики под названиями Horse Riding Manual (EN), Manuel d'équitation (FR) или Libro Arte dell'Equitazione (IT).

Лошади в Metin2: основы

Лошади в Metin2 – это классическое боевое животное и основное средство для быстрого передвижения по карте. Помимо лошадей существуют другие боевые животные, доступные через события или магазин предметов. Для классической лошади действуют следующие правила:

Умение «Призыв лошади» и затраты маны

Умение «Призыв лошади» показывает, насколько хорошо ты можешь призвать свою лошадь. Каждая попытка призыва требует маны – и количество зависит от типа лошади:

Затраты маны по типам лошадей при призыве
Тип лошади Затраты маны за попытку призыва
Обычная лошадь 100 MP
Боевая лошадь 200 MP
Военная лошадь 300 MP

Само умение улучшается через использование соответствующей книги мастерства (Книга верховой езды / Книга мастерства верховой езды). Чем выше уровень умения, тем надежнее срабатывает призыв твоей лошади.

Кормление лошади: что нужно каждому типу?

Лошадь необходимо кормить регулярно – если она умрет от голода, она погибнет. Как часто нужно кормить, зависит от текущего уровня лошади: чем ниже уровень лошади, тем чаще требуется кормление. В зависимости от типа лошади требуется также разный корм. Точное описание корма для каждого типа лошади находится в справочнике по уходу за лошадью, который открывается при клике на твою лошадь.

Справочник по уходу за лошадью

Когда ты кликаешь на свою лошадь в игре, открывается справочник по уходу за лошадью. В нем доступны следующие действия:

Воскрешение лошади: трава из обезьяньего подземелья

Если твоя лошадь погибает от голода, это не конец. Ты можешь воскресить ее с помощью специальной травы. Эта трава падает от боссов-обезьян в обезьяньем подземелье (ОП) – в зависимости от уровня сложности:

Какой вид травы нужен твоей лошади, зависит от типа лошади. После сбора травы ты идешь к конюху, который воскрешает лошадь с помощью травы. Важно: ты должен иметь траву с собой.

Конский сахар: имя + защита

С патча от 9 июня 2009 года в магазине предметов доступен так называемый конский сахар за 49 драконьих монет. Он дает два преимущества одновременно:

Конский сахар – краткий обзор эффектов
Эффект Детали
Выбор имени Собственное имя лошади на 30 дней
Повышение защиты +20 к защите лошади

Конский сахар – это как косметическое, так и небольшое боевое улучшение для твоего боевого животного.

Повышение уровня лошади: Свиток Забвения

Обычно прокачка лошади требует времени. Со Свитком Забвения ты можешь пропустить этот процесс и быстро повысить уровень лошади без ожидания. Свиток Забвения стоит 25 драконьих монет за использование и доступен в магазине предметов.

Другие боевые животные в Metin2

Классическая лошадь – не единственное боевое животное в Metin2. Существует множество других боевых животных, которые можно получить через события или непосредственно в магазине предметов. Они часто только косметические, но могут иметь и особые свойства. Однако классическая лошадь остается единственным боевым животным, которое разблокируется через собственный квест – квест на лошадь у конюха.

Для большей информации по связанным темам рекомендуются следующие страницы:

Часто задаваемые вопросы

С какого уровня я могу ездить верхом в Metin2?

Ты можешь начать квест на лошадь у конюха с уровня 25. После успешного завершения и при достаточном количестве Янь ты можешь получить лошадь и ездить верхом.

Что такое Книга верховой езды и зачем она мне нужна?

Книга верховой езды – это книга мастерства, которая улучшает умение «Призыв лошади». Чем выше это умение, тем надежнее сработает призыв твоей лошади.

Сколько маны стоит призыв лошади?

Это зависит от типа лошади: обычная лошадь стоит 100 MP, боевая лошадь 200 MP и военная лошадь 300 MP за попытку призыва.

Что произойдет, если я не буду кормить свою лошадь?

Лошадь умрет от голода, если ты не будешь кормить ее вовремя. Лошади низкого уровня требуют более частого кормления, чем лошади высокого уровня. Ты можешь воскресить мертвую лошадь травой у конюха.

Где я получу траву для воскрешения моей лошади?

Трава для воскрешения падает от боссов-обезьян в обезьяньем подземелье (ОП) – на уровнях легко, средне и сложно. Какая трава нужна, зависит от типа твоей лошади. Затем ты идешь к конюху.

Что дает конский сахар из магазина предметов?

Конский сахар стоит 49 драконьих монет и позволяет тебе дать твоей лошади собственное имя на 30 дней. Дополнительно он повышает защиту лошади на 20.

Можно ли быстро повысить уровень лошади без ожидания?

Да. Со Свитком Забвения (25 драконьих монет из магазина предметов) ты можешь быстро повысить уровень лошади без ожидания.

Существуют ли в Metin2 другие боевые животные, кроме лошади?

Да, существует множество других боевых животных. Они доступны через события или магазин предметов. Классическая лошадь – единственное боевое животное, которое разблокируется через квест у конюха.

Больше миров Gameforge

Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH