Храм Змей — это данж в Metin2, который можно посещать до 5 раз в день. Вход находится на карте Храм Змей уровень 1, где сначала нужно завершить квест «Важные приготовления», прежде чем начнется основной забег. Ограничение на входы ежедневно сбрасывается в 0:00 часов. Если вы уже использовали все входы, вы можете восстановить их до 5 с помощью специального предмета. Данж состоит из семи уровней с различными механиками — включая загадки порядка, волны монстров и механики с ключами.
Основные правила и доступ
Перед началом необходимо выполнить несколько условий:
- Забег начинается на карте Храм Змей уровень 1.
- На уровне 1 нужно завершить квест «Важные приготовления».
- В день доступно 5 входов. Специальный предмет восстанавливает входы до 5.
- Ежедневный сброс происходит автоматически в 0:00 часов.
- По всему данжу выпадают предметы, необходимые специально на уровне 6.
Рекомендуется постоянно собирать выпадающие во время забега предметы, так как они критичны для прогресса на уровне 6.
Воля Сун Махи — проклятие в Храме Змей
В Храме Змей активна так называемая Воля Сун Махи (также известная как проклятие). Точные эффекты варьируются в зависимости от хода забега. Этот механизм влияет на персонажа во время данжа и должен учитываться при подготовке сборки. Детали конкретных эффектов проклятия указаны в официальной Metin2 вики в разделе «Воля Сун Махи».
Все 7 уровней обзор
| Уровень | Главное задание | Важное замечание |
|---|---|---|
| 1 | Завершить квест «Важные приготовления» | Обязательное условие для начала забега |
| 2 | Убить всех монстров (волны ~6–7 минут) | Элементы первых 4 групп раскрывают порядок для уровней 3 и 7; таймер расширяется 50 предметами на 60 мин |
| 3 | Разрушить 4 Элементальных змеиных метина в правильном порядке | Неправильный порядок = все 4 метина появляются заново (Ветер, Огонь, Лед, Земля) |
| 4 | Убить всех монстров и временные змеиные метины (6 метинов) | Порядок появления метинов = порядок змеиных столбов (уровень 5); количество ледяных боссов = сдвиг головок змей (уровень 7) |
| 5 | Убить монстров, собрать змеиные ключи и отдать их в правильном порядке | Порядок из уровня 4 (появление метина) |
| 6 | Освободить кузнеца | Перетащить ключ темницы на кузнеца; использовать здесь предметы из всего забега |
| 7 | Активировать/победить змеиные головы в правильном порядке | Комбинировать порядок из уровня 2 (элементные группы) + сдвиг из уровня 4 (ледяные боссы) |
Уровень 2 – волны монстров и скрытые подсказки
На втором уровне задача проста: убить всех монстров. Группы появляются с регулярными интервалами в течение примерно 6–7 минут. Что часто упускают: элементы первых четырех групп монстров — это не случайность, они прямо кодируют два более поздних рейтса.
- Подсказка 1: Порядок элементов четырех групп определяет порядок разрушения Элементальных змеиных метинов на уровне 3.
- Подсказка 2: Этот же порядок элементов является базовым порядком змеиных голов на уровне 7.
Важно: на уровне 2 можно продлить таймер забега до 60 минут. Для этого потребуется 50 копий специального предмета. Если вы хотите полностью пройти данж, стоит рассмотреть это расширение, так как поздние уровни требуют времени.
Совет для эффективной игры: запишите или запомните порядок элементов первых четырех групп. Он случайный в каждом забеге и используется для двух самых сложных загадок данжа.
Уровень 3 – загадка элементального змеиного метина
На уровне 3 находятся четыре Элементальных змеиных метина с элементами Ветер, Огонь, Лед и Земля. Задача: их нужно разрушить в абсолютно правильном порядке. Порядок отличается в каждом забеге — но он уже был раскрыт на уровне 2.
Если хотя бы один змеиный метин разрушен в неправильном порядке, все четыре метина сразу появляются заново. Это стоит времени, но не конец забега. Сохраняйте спокойствие, проверьте порядок еще раз и действуйте правильно.
Уровень 4 – спешка, метины и два скрытых кода
Уровень 4 — самый информативный уровень всего данжа. Помимо волн монстров здесь есть 6 временных змеиных метинов, которых нужно победить. При этом уровень 4 предоставляет два важных сведения для дальнейшего:
- Код для уровня 5: Порядок, в котором появляются 6 метинов, соответствует правильному порядку активации змеиных столбов на уровне 5.
- Код для уровня 7: Количество дополнительных ледяных боссов (считаются только боссы, которые не появляются в том же босе после победы) указывает сдвиг порядка змеиных голов на уровне 7.
Снова: записывайте или хорошо запоминайте. Если вы пропустите счет ледяных боссов, на уровне 7 придется гадать.
Уровень 5 – змеиные ключи и порядок столбов
На уровне 5 сначала убиваются монстры, которые выпадают змеиные ключи. Затем эти змеиные ключи должны быть отданы Змеиным столбам в правильном порядке. Правильный порядок был раскрыт на уровне 4 через порядок появления метинов. Кто там внимательно следил, пройдет это быстро.
Уровень 6 – освобождение кузнеца
Уровень 6 имеет особую механику: здесь находится пленный кузнец, которого нужно освободить. Для этого ключи темницы перетаскиваются на кузнеца. Эти ключи и другие предметы, которые выпадали во время всего предыдущего забега, находят здесь применение. Поэтому стоит с самого начала собирать все специфичные для данжа предметы.
Частые вопросы о Храме Змей
Как часто я могу входить в Храм Змей в день?
Храм Змей можно посещать 5 раз в день. Ограничение входов автоматически сбрасывается в 0:00 часов. Со специальным предметом сброса входы можно восстановить вручную до 5.
Что происходит, если я разрушу змеиные метины на уровне 3 в неправильном порядке?
Все четыре Элементальных змеиных метина (Ветер, Огонь, Лед, Земля) сразу появляются заново. Забег от этого не заканчивается — вы можете попробовать снова, но потеряете время.
Откуда я узнаю правильный порядок метинов на уровне 3?
Элементы первых четырех групп монстров на уровне 2 раскрывают порядок. Он меняется в каждом забеге — записывайте его при прохождении уровня 2.
Что означает количество ледяных боссов на уровне 4?
Количество дополнительных ледяных боссов (только те, что не появляются в том же босе после победы) указывает, на сколько позиций сдвигается базовый порядок змеиных голов на уровне 7.
Для чего нужны предметы, которые выпадают во время забега?
Предметы, выпадающие во время всего данжа, нужны на уровне 6 — в том числе ключи темницы для освобождения кузнеца. Собирайте всё и сохраняйте.
Могу ли я продлить таймер забега?
Да. На уровне 2 таймер забега можно продлить до 60 минут. Для этого потребуется 50 копий специального предмета.
Где я начинаю данж Храм Змей?
Забег начинается на карте Храм Змей уровень 1. Там сначала нужно завершить квест «Важные приготовления», прежде чем начнется сам данж.
Сколько метинов на уровне 4 и почему они важны?
На уровне 4 есть 6 метинов. Их порядок появления кодирует правильный порядок активации змеиных столбов на уровне 5 — поэтому обязательно следите за этим порядком.