Ikariam · Antike Strategie

Ikariam Schlachtfeld

Ikariam Akademie: Alle Forschungszweige, optimale Reihenfolge und Tipps für schnellen Fortschritt.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2008 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Direkt im Browser
Kein Download, sofort spielen
Strategie & Diplomatie
Handel, Allianzen, Eroberung

Обзор: Поле боя в Ikariam

Наземный бой происходит, когда один игрок хочет захватить или разграбить город другого игрока. Каждый бой разделен на раунды, каждый раунд длится 15 минут. Бой продолжается до тех пор, пока одна из сторон не победит.

Бой заканчивается одним из трех событий: одна сторона больше не имеет основной боевой линии (нет боевых единиц, только дальнобойные, артиллерия, воздушные, тыл), одна из сторон сдается или боевой дух одной стороны падает до минимума, и её боевые единицы бегут.

Размер поля боя, а также количество боевых единиц на нем зависит от размера города. Место для фланга, например, появляется только начиная с размера 5.

Структура поля боя

Поле боя состоит из следующих линий:

Тыл/Поддержка

В тылу находятся врачи и повара. Они не участвуют в прямом боевом столкновении и не могут быть убиты. Они поддерживают здоровье и боевой дух войск на высоком уровне. Поскольку они не находятся на поле боя, размер слота не играет роли.

Противовоздушная оборона

В противовоздушной обороне летают гирокоптеры. Они сначала атакуют вражеских бомбардировщиков, затем противовоздушную оборону. В одном слоте противовоздушной обороны находится 10 гирокоптеров.

Артиллерия

Артиллерия стоит в последнем ряду поля боя и состоит сначала из тараников, затем катапульт и позже мортир. При разграблении артиллерия сначала разрушает стену. Затем она атакует сначала основную боевую линию, а затем фланги. В один артиллерийский слот помещается 6 единиц.

Дальнобойная линия (ДБЛ)

ДБЛ защищена щитами основной боевой линии. Метатели камней, лучники и стрелки из серных пушек занимают эту линию. На один слот приходится 7 стрелков из серных пушек или 30 метателей камней/лучников.

Основная боевая линия (ОБЛ)

В ОБЛ стоят гоплиты или паровые гиганты. На оборонительной стороне ОБЛ сначала образует городская стена; если сегмент стены падает, боевые единицы продвигаются вперед. Мечники совершенно не подходят для ОБЛ. В каждом слоте находится 30 гоплитов или 10 паровых гигантов.

Фланги

Фланги защищают основную боевую линию и дальнобойную линию от атак с боков и используются для быстрых атак на враждебный фланг. Здесь используются мечники или копьеносцы. Если фланг имеет свободное движение, он сначала атакует враждебную ДБЛ, затем артиллерию и последней ОБЛ. Обычно в один слот фланга помещается 30 единиц, начиная с городов размера 25 это 40 мечников.

Бомбардировщики

В качестве бомбардировщиков выступают воздушные бомбардиры. Они сначала атакуют враждебную артиллерию, затем ДБЛ, затем ОБЛ и наконец фланг. В один слот бомбардировщиков помещается 5 воздушных бомбардиров.

Резерв

Все боевые единицы, которые больше не помещаются на поле боя, находятся в резерве. Они выводятся при необходимости в следующем раунде для замены павших единиц.

Порядок атаки

На поле боя есть шесть классов боевых единиц. Одинаковые классы обеих сторон атакуют одновременно. Порядок следующий:

Стратегия и выбор боевых единиц

Основная боевая линия - это основание любого боя. Без ОБЛ боя не происходит; если вы потеряете свою ОБЛ, вы также проиграете бой. Поэтому её нужно заполнять в первую очередь.

Мечники образуют фланг. Если вы сможете прорвать враждебный фланг мечниками, вы нанесете большой урон враждебной ДБЛ/артиллерии. Если падает собственный фланг, вы теряете свою ДБЛ и, вероятно, теряете бой.

Для дальнобойной линии следует выбирать стрелков из серных пушек. Если порох еще не исследован, вы либо полностью отказываетесь от ДБЛ, либо используете улучшенные метатели камней. Лучники менее эффективны.

Гирокоптеры сначала атакуют враждебных бомбардировщиков и только потом враждебные гирокоптеры. Если одна сторона не имеет бомбардировщиков, гирокоптеры атакуются напрямую, не имея возможности защищаться, что приводит к большим потерям.

Долгие и ресурсоемкие бои невозможны без врачей и поваров. Если вы полагаетесь на паровых гигантов в ОБЛ, вы можете отказаться от врачей, так как паровые гиганты не могут быть исцелены. С 30 поварами можно постоянно поддерживать боевой дух на уровне 100 %.

Сравнение ближнебойных единиц

Для ближнебойной линии доступны копьеносцы, гоплиты, мечники и паровые гиганты. Мечники принадлежат исключительно флангу, а не ОБЛ, так как там они будут побеждены.

Гоплит - это надежная единица, выносливая, довольно хорошо попадающая и наносящая хороший урон. Паровой гигант - это, вероятно, самая сильная ближнебойная единица в игре. Однако с точки зрения затрат вы можете обучить 3 гоплитов вместо одного паровго гиганта, и в соотношении 3 к 1 гоплит побеждает.

Сравнение дальнобойных единиц

Боевая единицаТочность попаданияУронВыстрел
Метатель камней20 %35
Лучник40 %53
Стрелок из серной пушки65 %293

Стрелок из серной пушки - лучшая дальнобойная единица в игре. Если вы её еще не развили, выбирайте метателя камней, так как он немного лучше лучника и к тому же дешевле.

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится боевой раунд?

Один раунд длится 15 минут. Бой продолжается столько раундов, сколько нужно, пока одна из сторон не победит.

Когда бой считается проигранным?

Если одна сторона больше не имеет основной боевой линии (нет боевых единиц, только дальнобойные, артиллерия, воздушные, тыл), если она сдается или если её боевой дух падает до минимума и боевые единицы бегут.

Как я могу поддерживать боевой дух на высоком уровне?

С 30 поварами можно постоянно поддерживать боевой дух на уровне 100 %. Врачи также предотвращают снижение здоровья. Если вы полагаетесь на паровых гигантов в ОБЛ, вы можете отказаться от врачей, так как они не могут быть исцелены.