Флотская стратегия как основа OGame
В OGame ваш флот — ваше самое ценное имущество и в то же время ваш самый большой риск. В отличие от многих стратегических игр, где юниты относительно дёшевы и быстро заменяются, флоты OGame представляют недели или месяцы инвестиций ресурсов. Это делает каждое флотское решение весомым: На кого атаковать? Как защитить свой собственный флот? Какие корабли строить следующими?
Это напряжение делает OGame самой глубокой флотской стратегией в браузерном сегменте — с 2002 года, без загрузки, полностью бесплатно.
Система кораблей: Десять боевых кораблей, одна глубина
OGame предлагает полный арсенал боевых кораблей, каждый со своим профилем:
| Корабль | Роль | Особенность |
|---|---|---|
| Лёгкий истребитель | Массовый юнит | Самый дешёвый боевой юнит, хорош в больших стаях |
| Тяжёлый истребитель | Средний боевой юнит | Сильнее на единицу чем Лёгкий истребитель |
| Крейсер | Анти-истребитель | Rapidfire против Лёгких истребителей и Ракетных установок |
| Линкор | Основной боевой корабль | Хребет любого боевого флота |
| Линейный крейсер | Анти-крейсер | Быстрый, Rapidfire против крейсеров |
| Бомбардировщик | Анти-оборона | Rapidfire против всех оборонительных сооружений |
| Уничтожитель | Анти-линкор | Rapidfire против линейных крейсеров, высокая атака |
| Звезда смерти | Суперкорабль | Сильнейший корабль, может уничтожать луны |
| Жнец | Сборщик обломков | Собирает поля обломков автоматически, хорош в бою |
| Следопыт | Экспедиционный боевой корабль | Бонус на экспедициях, хороший универсал |
Rapidfire: Слоистая система флотской стратегии
Механика Rapidfire даёт определённым кораблям возможность стрелять несколько раз в боевом раунде. Крейсеры имеют Rapidfire против Лёгких истребителей — поэтому флот из чистых Лёгких истребителей резко уступает крейсерам. Эти взаимоотношения между типами кораблей делают композицию флота центральным стратегическим элементом.
Fleetsave: Важнейшая флотская механика
Fleetsave — это определяющая особенность OGame в браузерном жанре. Поскольку флоты постоянно подвержены атакам — даже когда игрок офлайн — сообщество разработало искусство Fleetsave: целенаправленная отправка флота в миссию так, чтобы он не находился в домашнем порту, когда приходит атакующий.
У Fleetsave есть несколько уровней:
- Тайминг: Флот должен отсутствовать именно столько, чтобы перекрыть офлайн-время, но потреблять как можно меньше ресурсов (дейтерия)
- Цель: Собственные планеты, луны или позиции без чужих игроков в качестве цели полёта
- Скорость: На 50% скорости можно удвоить время полёта — практично для длительных отсутствий
- Лунный прыжковый портал: Позволяет мгновенный транспорт флота на луну — идеально для быстрого Fleetsave в последнюю секунду
Кто владеет Fleetsave, защищает свой самый ценный капитал. Кто им пренебрегает, рискует всем.
AKS: Координированные альянсовые атаки
Система альянсовых боёв (AKS) — это механика OGame для координированных флотских атак. Несколько игроков могут синхронизировать свои флоты так, чтобы они одновременно прибыли к цели — как объединённый атакующий флот, значительно сильнее любой отдельной атаки.
Координация AKS требует:
- Точного расчёта времени полёта всех участвующих флотов
- Коммуникации и доверия внутри альянса
- Координатора атаки, который определяет время и цель
Хорошо проведённые AKS-атаки могут сокрушить даже наилучше защищённых игроков. Они являются вершиной кооперативной флотской игры в OGame.
Класс генерала: Командующий флотом
Класс генерала — выбор для преданных командующих флотом. Его бонусы полностью ориентированы на флотский бой:
- Повышенная скорость флота — быстрее атаки, лучшая реакция
- Бонус к боевой силе — больше силы атаки на корабль
- Повышенная вместимость переработчика — больше ресурсов с полей обломков
Кто играет генералом, думает флотами. Каждое инвестиционное решение вращается вокруг кораблей — не вокруг шахт или исследований.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме