Ресурсы как основа любой стратегии
В OGame все является вопросом ресурсов. Корабли стоят металл и кристалл. Исследования стоят кристалл и дейтерий. Движение флота потребляет дейтерий. Здания требуют металл и кристалл. Кто эффективно производит, собирает и использует ресурсы, тот побеждает — это экономическая основа игры.
Торговля является социальным слоем над этой системой: возможностью обменивать излишки одного ресурса на недостатки другого. Ни один игрок не производит все ресурсы в идеальном балансе — специализация создает потребность в торговле, а потребность в торговле создает сообщество.
Три ресурса и их роли
| Ресурс | Производство | Основное использование | Торговая стоимость |
|---|---|---|---|
| Металл | Шахта металла | Основа всех зданий и кораблей | Низкая (самый распространенный ресурс) |
| Кристалл | Шахта кристалла | Электроника, исследования, корабли | Средняя (часто востребован) |
| Дейтерий | Синтезатор дейтерия | Топливо, исследование гравитона | Высокая (относительный дефицит) |
Почему дейтерий — ключ
Дейтерий является дефицитным ресурсом в OGame. Каждое движение флота потребляет дейтерий пропорционально расстоянию и размеру кораблей. Активные флитеры постоянно нуждаются в дейтерии — значительно больше, чем могут произвести сами. Это создает постоянную потребность в торговле между майнерами с избытком дейтерия и флитерами с избытком металла от грабежей.
Формы торговли в OGame
Прямой перевод ресурсов
Самая простая торговля: отправить транспорты с ресурсами торговому партнеру. Никаких посредников, никаких платформ — только прямая договоренность между двумя игроками. Это звучит примитивно, но работает очень хорошо благодаря социальной природе OGame. Торговые партнеры часто становятся долгосрочными союзниками.
Внутренняя экономика альянса
Внутри альянса часто развиваются неформальные экономические системы. Сильнейший майнер снабжает флитеров дейтерием. Флитеры делятся ресурсами с полей обломков после боев. Депо альянса на планетах позволяет перевод ресурсов прямо во время флотских миссий. Эта внутренняя экономика — одна из сильнейших причин, почему доминируют сильные альянсы.
Торговые курсы
В сообществах OGame сложились стандартные соотношения:
- 1 дейтерий : 3 металла (приблизительное стандартное соотношение)
- 1 кристалл : 2 металла (часто для транзакций раннего игрового периода)
- Эти соотношения варьируются в зависимости от состояния вселенной и спроса
Поскольку в OGame нет центрального аукционного дома, цены возникают через прямые переговоры — рыночная модель, которая вознаграждает социальное взаимодействие и построение доверия.
Плазменная технология: преимущество майнера
Плазменная технология — одно из самых ценных исследований для игроков, ориентированных на строительство: она увеличивает производство ресурсов всех трех шахт процентно за уровень. Игрок с высокой плазменной технологией производит значительно больше ресурсов, чем игрок без нее — и, таким образом, имеет больше для торговли и больше для инвестиций.
Стиль игры коллектор сочетает плазменную технологию с краулерами (единицы бонуса производства) и классовый бонус для максимального производства ресурсов. Это стиль игры, который больше всего подпитывает торговлю: производить так много, что излишки могут систематически торговаться.
Торговля как инструмент дипломатии
В OGame торговля — это не только экономика, это дипломатия. Когда майнер регулярно поставляет дейтерий флитеру, возникает зависимость, которая защищает в обе стороны. Флитер не будет атаковать майнера. У майнера есть защитник для своей растущей империи.
Эти взаимные зависимости плетут сеть неформальных соглашений по всей вселенной. Они возникают из торговли — и делают торговлю одним из важнейших социальных механизмов в OGame наряду с формальными альянсами и пактами о ненападении.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме